Instituto de Administração Lúdica
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"Não importa quem vence o jogo, quem ganha é sempre a banca." Gabe Zichermann
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JOGO
Região central da Itália onde foi fundada a cidade de Roma e a República Romana. 753 A.C.
Região central da Itália onde foi fundada a cidade de Roma e a República Romana
Região central da Itália onde foi fundada a cidade de Roma e a República Romana até 476 D.C.
Sacro Império Romano Germânico
962 D.C. até 1802 D.C.
Hegemonia cultural Latina
Artesanato e artes sacras
Até que acontece a Revolução Industrial 1780-1850
Anglia Oriental
Princípios da Física Moderna
Isaac Newton 1643 - 1727
Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (Princípios Matemáticos da Filosofia Natural)
Até que acontece a Revolução Industrial 1780-1850
Tecelagem
Máquina a Vapor
Até que acontece a Revolução Industrial 1780-1850
Mecanização da agricultura
Segunda onda - 1870 - 1914
Henry Ford - Linha de Montagem
Frederick Taylor - Principles of Scientific Management - 1911
Terceira onda - eletricidade - 1920 - 1950
Thomas Edison
Joseph Thomson
Terceira onda - física subatômica - 1940 - 1990
Einstein
Heinsenberg
Era da Informação - 1960 - Hoje
Jack Kilby - Microchip - Texas Instruments
Robert Noyce - Microprocessador - Intel
Era da Informação - 1980 - Hoje
A Partícula de Deus
Bóson de Higgs
Large Hadron Colider
Manuais da Era da Informação até hoje
Text
Manifesto Ágil
SCRUM
Fábrica fordista x Fábrica de software
Padronização e repetição frenética
Personalização e inovação contínua e criatividade
Fábrica fordista x Fábrica de software
35,4 Km/L
Wikispeed:
Nota máxima em crash tests
https://www.geekwire.com/2012/qa-wikispeed-making-100mpg-cars-lessons-tech-companies/
Fábrica fordista x Fábrica de software
Então, que é software
hoje mesmo?
TECNOLOGIA?
TECNOLOGIA?
Cultura
Linguística
Civilizatório
TECNOLOGIA?
Cultura
Linguística
Civilizatório
TECNOLOGIA?
Cultura
Linguística
Civilizatório
PARADIGMA
Alexander Osterwalder
TECNOLOGIA?
Cultura
Linguística
Civilizatório
PARADIGMA
DA INTERFACE
Do bureau ao Board Game
TECNOLOGIA?
Cultura
Linguística
Civilizatório
PARADIGMA
DA INTERFACE
Da Burocracia à Ludocracia
TECNOLOGIA?
Cultura
Linguística
Civilizatório
PARADIGMA
DA INTERFACE
Da Burocracia à Ludocracia
Jogo: Colabonação
Monitora, Brasil
Na interface analógica e digital
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
Anglo-saxônico
Taylor: "Tempo é dinheiro"
De Masi: "Ócio criativo é dinheiro"
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
Anglo-saxônico
Taylor: "Tempo é dinheiro"
De Masi: "Ócio criativo é dinheiro"
Prioriza: manutenção
Prioriza: criação
Gosta de: rotina
Gosta de: surpresas
Qualidade é: preço baixo
Qualidade é: singularidade
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
Anglo-saxônico
Taylor: "Tempo é dinheiro"
De Masi: "Ocio criativo é dinheiro"
Engenharia x Arquitetura/Design
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
De Masi: "Ócio Criativo é dinheiro"
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
De Masi: "Ócio Criativo é dinheiro"
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
De Masi: "Ócio Criativo é dinheiro"
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
De Masi: "Ócio Criativo é dinheiro"
"Um modelo baseado sobre a miscigenação, em que haja multiculturas. Baseado na beleza, na harmonia. Não deve ser um modelo brasileiro, italiano ou japonês, mas uma síntese universal, tirando o que cada um tem de melhor. Não digo que o modelo do futuro é brasileiro. Digo em meu livro que o futuro chegou para todo o planeta, não só para o Brasil." (...) "O Brasil não é o modelo mas tem suas contribuições a dar."
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
De Masi: "Ócio Criativo é dinheiro"
Paradigma pós-industrial
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
De Masi: "Ócio Criativo é dinheiro"
Economia pós-industrial
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
De Masi: "Ócio Criativo é dinheiro"
Altas margens de lucro
PARADIGMA DE TEMPO
Latino
De Masi: "Ócio Criativo é dinheiro"
Racional + Criativo
Mecânica + Estética
Exatas + Humanas
GAME ENGINES
GAME ENGINES
Sistema Role Play de gestão criativa
Matriz Metafísica dos Jogos
Semi-ótica
Aceleração Dialética
Aceleração Cognição
Aceleração Dialética
Aceleração Cognição
Aceleração de Partículas
Desafio à imaginação e simulação de efeitos e cenários
Previsão e antecipação de problemas
Percepção potencializada de pontos cegos
Potencialização da cognição
Pensamento 4D
Sincronização da inteligência lógica e inteligência espacial pelo quebra-cabeças
Inteligência Lógico-matemática: 10.000 anos de evolução
Inteligência espacial: 500.000.000 de anos de evolução
O Poder dos quebra-cabeças:
Capacidade de resolução multiplicada
O Poder da geometria:
Agricultura tropical Sintropia entre espécies
Biofábricas orgânicas
Difusão de um Modelo Universal de Administração Lúdica:
Ludocracia
Conclusão
O Brasil está predestinado a reunir todos os desenvolvimentos de 2500 anos de história num novo patamar de evolução da civilização ocidental
Retorno aos estádios com toda a tecnologia para ser o país dos e-sports
Hackatons e campeonatos (concursos) internacionais de inovação
Destino do Brasil
Hackatons e campeonatos (concursos) internacionais de inovação
Destino do Brasil
Massa Crítica
Athenas (histórica): 120.000
Roma (histórica): 1.000.000
Lisboa (navegações): 100.000
Londres (1800): 1.000.000
NY (1950): 10.000.000
Tokyo (1965): 20.000.000
Tokyo (hoje): 38.000.000
Destino do Brasil
Alta tecnologia para cidades fora do eixo econômico do Brasil e do mundo
Obrigado!
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