Instituto de Administração Lúdica
Aula 1
Ludificação é o uso de estética e mecânica de jogo com o objetivo de influenciar o comportamento das pessoas a se engajar com alguma tarefa, desafio conhecimento ou negócio
Fold.iT
Gestão Criativa = gestão à prova de imprevistos
1. Olé nas limitações das circunstâncias
2. Carta na manga - ter sempre plano B, C, D, E
3. Estruturação em torno das competências mais fortes de uma equipe
4. Flexibilidade dar para saltos quânticos, agilidade e imaginação para reconfigurar a arquitetura a tática ou o processo, assim que um cenário muda
5. Estruturação do tempo circular (e não-linear), dividida em tempo operacional, tático e estratégico
6. Gatilhos e Estados de inércia, Contemplação, Programação, Preparação e Ação
7. Estruturação criativa do capital
Lastro em direitos autorais e capital simbólico x capital físico e valor de mercado
Valuation 4D
Desenvolvimento/entrega de um produto com prazo determinado. Coisas que tem começo, meio e fim visível:
Site
App
Midia
Evento
Contrato
Serviço
Negócio
Startup
Homo Ludens - 1938
Johan Huizinga
Circulo Mágico
Artefatos Simbólicos
Homo Ludens - 1938
Johan Huizinga
"A existência do jogo é inegável. É possível negar, se quiser, quase todas as abstrações: a justiça, a beleza, o bem, Deus. É possível negar-se a seridade, mas não o jogo."
A Jogada - 2014
Rodrigo Arantes
Circulo Mágico = Board
Artefatos Simbólicos = Peças
JOGO = FÍSICA + META
"É a meta que coloca as possibilidades de sucesso e fracasso em jogo."
A Jornada do Herói
Joseph Cambell - Monomito
Cinemática/termodinâmico: estado de inércia/movimento/entropia/síntese
Leitura analítica
Cálculo/projeções lógicas/decisões/script
Organização do espaço, ferramentas, recursos, know how
Execução
Contabilização
Norte - [Stop]
Sul - [Engage]
Oeste - [Play]
Leste - [Start]
Norte - [Stop]
Sul - [Engage]
Oeste - [Play]
Leste - [Start]
http://bl.ocks.org/mbostock/1096355
Escolhendo/criando um projeto didático:
Bom ser:
Problema Real
Em curso
Acadêmico
Plano de Negócios
Plano de Aprendizagem
Adquirir habilidades ou conhecimentos
Como conduzir uma Jogada
Organizando o espaço
Como conduzir uma Jogada
O Board
Como conduzir uma Jogada
Definir os Alarmes (gatilhos)
Como conduzir uma Jogada
Livros e Ferramentas Visuais
Como conduzir uma Jogada
Música e cronômetro
Rodando a Playsession
Abrindo as cartas
Rodando a Playsession
Efeitos desejados
Rodando a Playsession
Princípio de causa e efeito
Rodando a Playsession
Listagem sequencial de tarefas
Rodando a Playsession
Encontrando o "Dao" do projeto
Fixar seu banner no quarto ou escritório
Realizar as tarefas comprometidas com o grupo
Terminar a construção da mandala do projeto