... or "Education in Gaming"?
When are videogames gonna learn?
You can't learn from videogames!
série Strong Bad's Cool Game for Attractive People
“um novo conceito de jogo: o ludo-cultural (...) o início de uma nova era do género -- a da Aventura Cultural”
Mega Score nr. 17, análise a Versailles 1685
"I found out that I had a lot more fun building the islands than I did flying around in the helicopter,
"My games are more like a hobby - a train set or a doll house. Basically they're a mellow and creative playground experience."
Excepcional, só é pena que não seja um jogo
Didático, generalista, formativo…
Só (...) não ser um ‘verdadeiro jogo’ no sentido convencional (...) o impediu de ganhar o 1º prémio
Génio (1990), de Vítor Monteiro
Mestre (1991), de Vítor Monteiro
Vencedor da competição "Jogos Didáticos" da Spooler
Portugal - reduzido investimento em "cultura de risco"?
"atraso" e isolamento resultante do Estado Novo?
gente formada, mas com pouca experiência?
edutainment como meio de assegurar investimento?
ZX Spectrum, 1986
criámos a primeira linha de software educativo em Portugal – o Instruindo®, para alunos do Pré-Escolar e 1.º Ciclo do Ensino Básico
Rocky the Math Cat
Text
Edmark
Brighter Child Interactive/Brighter Media
versão infantil Bíblia e Marretas
Presença na E3 1998
Learn with Pokémon Typing Adventure
Typeracer
RPG com teclado, disponível no Steam
Jogos de Escrita
Brain Training
Onde está o Wally? No Circo?
Puzzles e jogos mentais
lógica e criatividade
Baba is You
Sim Series
Corridas de Caracóis
Jogos de guerra (AoE, Civ., etc.)
Managers desportivos
Theme series
Tycoon series
Island Saver
Gestão, Estratégia, Economia
Algebros - Strong Bad (Paródia)
("descarada")
Age of Empires (também gestão)
Rise of Nation
Portugal 1111- até tinha conteúdo para dar em aulas
História e Cultura
Matemática Fantástica
Licenças Populares
time-lapsed gaming