Ingénierie des données

Paul

Yumeng

Louis

Sommaire

  1. Contexte et organisation
  2. Création du jeu de données
  3. Choix technologiques et architecture
  4. Analyse et visualisation de la donnée
  5. Difficultés rencontrées
  6. Extensions possibles

Contexte

Preuve de concept

Plateforme web

Destinée à l'école

Pas de jeu de donnée spécifique

Cahier des charges : liste de questions

Organisation

Définition des rôles

Utilisation de Trello

Communication récurrente

Création du jeu de données

Simulation de données réelles

 

Fusion des données

 

Traitement scripté

Choix technologiques

Architecture

Architecture

Analyse et visualisation

ChartJS

Modularité

Lecture seule

Difficultés rencontrées

Utilisation des technologies

Lien entre les données

Analyse et mise en valeur de la donnée (graphiques)

Extensions possibles

Durcissement

Déploiement production

RGPD

Gestion de différents formats de données

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