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Quelques Prérequis avant de commencer

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  • Connaître PHP (les boucles, variables, conditions et fonctions)

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  • Connaître MySql (les requètes SQL, la base de données)

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  • Avoir un éditeur de code (comme VSCode)

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Quelques liens utiles

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Un objet c'est quoi ?

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Un objet c'est quoi ?

Les objets en PHP sont un nouveaux type de variables

Vous connaissez surement les types suivant :

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Un objet c'est quoi ?

Les objets en PHP sont un nouveaux type de variables

Vous connaissez surement les types suivant :

  • string
  • int
  • float
  • Array

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Concrètement, ça ressemble à quoi ?

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Concrètement, ça ressemble à quoi ?

Voici un exemple d'utilisation de Date en PHP :

<?php

// Spécifie la timezone à utiliser
date_default_timezone_set('Europe/Paris');

// Voici une date sous forme de chaine de character
$date = "2021-05-05";
// Nous ajoutons 3 mois à cette date
$newDate = date('Y-m-d', strtotime($date . ' +3 months'));
// Nous affichons la nouvelle date en format français
echo date('d/m/Y', strtotime($newDate));

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Concrètement, ça ressemble à quoi ?

Nous pouvons améliorer l’exemple grâce à des fonctions :

<?php

// Voici une date sous forme de chaine de character
$date = "2021-05-05";

// Nous ajoutons 3 mois à cette date
$newDate = addMonths($date, 3)

// Nous affichons la nouvelle date en format français
echo formatDate($newDate, 'd/m/Y');

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Concrètement, ça ressemble à quoi ?

Ou bien nous pouvons utiliser un objet :

<?php
// Création de l'objet "MaDate"
$date = new MyDate('2021-05-05');

// On ajoute 3 mois
$date->addMonths(3);

// On formate la date en français
echo $date->format('d/m/Y');

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Ça sert à quoi ?

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Ça sert à quoi ?

Les objets possèdent de nombreux avantages :

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Ça sert à quoi ?

Les objets possèdent de nombreux avantages :

  • Un code plus claire

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Ça sert à quoi ?

Les objets possèdent de nombreux avantages :

  • Un code plus claire
  • Une meilleur organisation

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Ça sert à quoi ?

Les objets possèdent de nombreux avantages :

  • Un code plus claire
  • Une meilleur organisation
  • Moins de répétition de code

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Ça sert à quoi ?

Les objets possèdent de nombreux avantages :

  • Un code plus claire
  • Une meilleur organisation
  • Moins de répétition de code
  • Plus facile à utiliser

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Ça marche comment ?

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Ça marche comment ?

Afin d'utiliser des objets nous devons tout d'abord créer :

une instance

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Ça marche comment ?

Afin d'utiliser des objets nous devons tout d'abord créer :

une instance

Une instance se créé avec le mot clef :

new

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Ça marche comment ?

Éxemple, création d'instance de MyDate :

<?php

$firstDate = new MaDate('2021-05-10');
$secondDate = new MaDate('2021-05-12');

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Ça marche comment ?

Éxemple, création d'instance de MyDate :

<?php

$firstDate = new MaDate('2021-05-10');
$secondDate = new MaDate('2021-05-12');

Création d'une première instance de MyDate le 10 mai 2021

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Ça marche comment ?

Éxemple, création d'instance de MyDate :

<?php

$firstDate = new MaDate('2021-05-10');
$secondDate = new MaDate('2021-05-12');

Création d'une secondes instance de MyDate le 12 mai 2021

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Ça marche comment ?

Chaque instances est indépendante !

<?php

$firstDate = new MaDate('2021-05-10');
$secondDate = new MaDate('2021-05-12');

echo $firstDate->format('d/m/Y');
echo $secondDate->format('d/m/Y');

Affiche : "10/05/2021"

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Ça marche comment ?

Chaque instances est indépendante !

<?php

$firstDate = new MaDate('2021-05-10');
$secondDate = new MaDate('2021-05-12');

echo $firstDate->format('d/m/Y');
echo $secondDate->format('d/m/Y');

Affiche : "12/05/2021"

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Ça marche comment ?

Afin de pouvoir créer une instance nous utilisons un schéma de construction :

La Class

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Ça marche comment ?

Dans notre éxemple: MyDate

<php

$date = new MyDate('2021-05-20');

Nom de la Class

Création de l'instance

Variable qui contiendra l'instance

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Ça marche comment ?

Dans notre éxemple: MyDate

<php

$date = new MyDate('2021-05-20');

On dit ici que :

$date est une instance de la class « MyDate »

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Ça marche comment ?

Un objet PHP contient des variables interne que l'on appel 

Des Propriétés

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Ça marche comment ?

Voici un éxemple de propriétés simple avec la class MyDate

<php

$date = new MyDate('2021-05-20');

// Notre objet date contient des propriétés (comprenez variable)
// pour chaque membre de la date :
$date->day // Contient 20
$date->month // Contient 05
$date->year // Contient 2021

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Ça marche comment ?

Tout comme les variables nous pouvons changer leurs valeurs :

<php

$date = new MyDate('2021-05-20');

// On change le jour de notre date
$date->day = 25;

echo $date->format('d/m/Y'); // affiche 25/05/2021

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Ça marche comment ?

Les objets en PHP contiennent aussi des fonctions que l'on appel :

Les Méthodes

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Ça marche comment ?

Voici un exemple de méthode sur notre objet MyDate

<php

$date = new MyDate('2021-05-20');

$date->addMonths(3);

echo $date->format('d/m/Y');

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Ça marche comment ?

Voici un exemple de méthode sur notre objet MyDate

<php

$date = new MyDate('2021-05-20');

$date->addMonths(3);

echo $date->format('d/m/Y');

On utilise la méthode "addMonth" sur l'instance de MyDate

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Ça marche comment ?

Voici un exemple de méthode sur notre objet MyDate

<php

$date = new MyDate('2021-05-20');

$date->addMonths(3);

echo $date->format('d/m/Y');

On utilise la méthode "format" sur l'instance de MyDate

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Ça marche comment ?

Pour résumer tout ça ! Un objet c'est :

  • Un schéma de construction : La Class
  • Une instance que l'on créé avec "new"
  • Des propriétés (les variables de notre objet)
  • Des méthodes (les fonctions de notre objet)

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Écrire notre première class

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Écrire notre première class

Afin de bien comprendre comment fonctionne les objets nous allons maintenant créer notre première class

Un Personnage

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Écrire notre première class

Créons un fichier PHP dans 'src/Personnage.php'  et plaçons le code suivant :

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;
}

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Écrire notre première class

Maintenant importons et utilisons notre première class dans `public/index.php` :

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage();

var_dump($merlin);

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Écrire notre première class

Nous pouvons maintenant afficher le résultat dans notre navigateur :

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Écrire notre première class

Rétournons dans `src/Personnage.php` afin de comprendre

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;
}

Ici nous créons un schéma de construction : une class Personnage

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Écrire notre première class

Rétournons dans `src/Personnage.php` afin de comprendre

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;
}

ATTENTION !

Les class commencent toutes par une Majuscule et correspondent au nom de notre fichier PHP !

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Écrire notre première class

Rétournons dans `src/Personnage.php` afin de comprendre

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;
}

Si notre class s'appel Personnage alors notre fichier PHP doit s'appeler Personnage.php

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Écrire notre première class

Rétournons dans `src/Personnage.php` afin de comprendre

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;
}

Ici nous déclarons 2 propriétés : "$vie" et "$attack"

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Écrire notre première class

Un propriété possède 4 sections :

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;
}

Valeur par défaut de la propriété

Nom de la propriété

Type de la propriété, ici "int"

La porté de notre propriété (nous en reparlerons un peu plus tard :) )

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Écrire notre première class

Maintenant regardons comment utiliser notre personnage :

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage();

var_dump($merlin);

Nous importons le fichier PHP de notre class

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Écrire notre première class

Maintenant regardons comment utiliser notre personnage :

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage();

var_dump($merlin);

Création d'une première instance de Personnage : $merlin

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Écrire notre première class

Maintenant regardons comment utiliser notre personnage :

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage();

var_dump($merlin);

Nous déboguons notre objet

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Écrire notre première class

Nous pouvons maintenant jouer avec notre objet PHP :

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage();
$merlin->vie = 50;
$merlin->attaque = 40;

$arthur = new Personnage();
$arthur->vie = 100;
$arthur->attaque = 30;

var_dump($merlin);
var_dump($arthur);

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Écrire notre première class

Voici ce que notre navigateur nous affiche 

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Écrire notre première class

Il est possible dans une méthode de faire référence à l'instance en cours et d'accéder au propriétés de notre objet en utilisant

$this

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Écrire notre première class

Exemple : Une méthode qui régénère notre Personnage

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(): void
    {
        $this->vie = 100;
    }
}

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Écrire notre première class

Voici comment écrire une méthode !

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(): void
    {
        $this->vie = 100;
    }
}

Type de retour de notre méthode. Ici void signifie rien du tout car notre méthode n'as pas d'instruction "return"

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Écrire notre première class

Voici comment écrire une méthode !

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(): void
    {
        $this->vie = 100;
    }
}

Nom de la méthode

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Écrire notre première class

Voici comment écrire une méthode !

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(): void
    {
        $this->vie = 100;
    }
}

Porté de la fonction (nous verrons cela un peu plus tard :) )

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Écrire notre première class

Voici comment écrire une méthode !

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(): void
    {
        $this->vie = 100;
    }
}

Nous pouvons faire référence à l'instance en cour et accéder au propriétés de notre objet en utilisant $this

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Écrire notre première class

Utilisons notre méthode "régénérer"

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage();
$merlin->vie = 50;
$merlin->attaque = 40;
$merlin->regenerer();

$arthur = new Personnage();
$arthur->vie = 100;
$arthur->attaque = 30;

var_dump($merlin);
var_dump($arthur);

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Écrire notre première class

Tout comme les fonctions, les méthodes peuvent recevoir des paramètres :

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(int $vie = 100): void
    {
        $this->vie = $this->vie + $vie;
    }
}

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Écrire notre première class

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(int $vie = 100): void
    {
        $this->vie = $this->vie + $vie;
    }
}

La valeur par défaut de notre paramètre

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Écrire notre première class

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(int $vie = 100): void
    {
        $this->vie = $this->vie + $vie;
    }
}

Le nom de notre paramètre

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Écrire notre première class

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(int $vie = 100): void
    {
        $this->vie = $this->vie + $vie;
    }
}

Le type de notre paramètre

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Écrire notre première class

<?php

class Personnage
{
    public int $vie = 100;

    public int $attaque = 20;

    public function regenerer(int $vie = 100): void
    {
        $this->vie = $this->vie + $vie;
    }
}

On assigne la vie de notre objet à la valeur envoyé en paramètre

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Écrire notre première class

Utilisons la méthode régénérer avec un paramètre !

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage();
$merlin->vie = 50;
$merlin->attaque = 40;
$merlin->regenerer(20);

$arthur = new Personnage();
$arthur->vie = 100;
$arthur->attaque = 30;

var_dump($merlin);
var_dump($arthur);

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Écrire notre première class

Exercice

Écrire une méthode "afficher" qui affiche la vie et l'attaque du personnage et utiliser la méthode dans `index.php`

Créer une class Personnage dans un fichier Personnage.php

Définir 2 propriétés : $vie, et $attaque de type int et assigner une valeur par défaut

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Exercice

Créer une fonction "attaquer" qui reçoit un Personnage et enlève la vie du personnage en fonction de son attaque !

Utiliser cette méthode dans `index.php`

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Écrire notre première class

Le constructeur

Nos objets possèdent une méthode spécial qui nous permet de construire notre instance :

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Écrire notre première class

Nous pouvons facilement définir un constructeur sur notre Personnage afin que l'on puisse donner un nom à notre Personnage

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Écrire notre première class

Éxemple

<?php

class Personnage
{
    ...

    public string $nom;

    public function __construct(string $nom)
    {
        $this->nom = $nom;
    }

    ...
}

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Écrire notre première class

Éxemple

<?php

class Personnage
{
    ...

    public string $nom;

    public function __construct(string $nom)
    {
        $this->nom = $nom;
    }

    ...
}

Nous définissons une nouvelle propriété "$nom"

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Écrire notre première class

Éxemple

<?php

class Personnage
{
    ...

    public string $nom;

    public function __construct(string $nom)
    {
        $this->nom = $nom;
    }

    ...
}

Nous créons la méthode constructeur

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Écrire notre première class

Éxemple

<?php

class Personnage
{
    ...

    public string $nom;

    public function __construct(string $nom)
    {
        $this->nom = $nom;
    }

    ...
}

Nous ajoutons un paramètre de type string $nom

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Écrire notre première class

Éxemple

<?php

class Personnage
{
    ...

    public string $nom;

    public function __construct(string $nom)
    {
        $this->nom = $nom;
    }

    ...
}

Nous assignons la propriété nom de notre objet à la valeur envoyé en paramètre

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Écrire notre première class

Utilisons maintenant notre constructeur dans `public/index.php` :

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage('Merlin');
$merlin->vie = 50;
$merlin->attaque = 40;

$arthur = new Personnage('Arthur');
$arthur->vie = 100;
$arthur->attaque = 30;

$arthur->attaquer($merlin);

$merlin->afficher();

echo '<br/>';

$arthur->afficher();

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Écrire notre première class

Exercice

Retoucher la méthode "afficher" pour utiliser la propriété nom de notre objet

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Écrire notre première class

Solution

<?php

class Personnage
{
    ...

    public function afficher(): void
    {
        echo $this->nom
            . ' a '
            . $this->vie
            . ' points de vie et '
            . $this->attaque
            . ' en attaque.';
    }
}

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La portée

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La portée

Dans un objet nous avons vu que chaque propriétés ou méthodes possèdent une portée c'est ce que nous appelons les

Access Modifiers

(Modificateurs d'accès en français) 

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La portée

Il en existe 3 !

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La portée

public

La propriété ou la méthode est accessible depuis n'importe ou

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La portée

private

La propriété ou la méthode est accessible uniquement depuis sa class

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La portée

protected

La propriété ou la méthode est accessible uniquement depuis sa class ou ses classes hérité

(Nous verrons celui ci un peu plus tard)

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La portée

Exemple, définissons notre propriété "nom" en private

<?php

class Personnage
{
    ...

    private string $nom;

    ...
    
    public function afficher(): void
    {
        echo $this->nom
            . ' a '
            . $this->vie
            . ' points de vie et '
            . $this->attaque
            . ' en attaque.';
    }
}

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La portée

Exemple, définissons notre propriété "nom" en private

<?php

class Personnage
{
    ...

    private string $nom;

    ...
    
    public function afficher(): void
    {
        echo $this->nom
            . ' a '
            . $this->vie
            . ' points de vie et '
            . $this->attaque
            . ' en attaque.';
    }
}

Nous définissons cette propriété comme "privée"

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La portée

Exemple, définissons notre propriété "nom" en private

<?php

class Personnage
{
    ...

    private string $nom;

    ...
    
    public function afficher(): void
    {
        echo $this->nom
            . ' a '
            . $this->vie
            . ' points de vie et '
            . $this->attaque
            . ' en attaque.';
    }
}

Ici, nous pouvons utiliser notre propriété "name" car nous somme à l'intérieur de la classe !

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La portée

Exemple, définissons notre propriété "nom" en private

<?php

require_once '../src/Personnage.php';

$merlin = new Personnage('Merlin');
$merlin->vie = 50;
$merlin->attaque = 40;

echo $merlin->nom;

$arthur = new Personnage('Arthur');
$arthur->vie = 100;
$arthur->attaque = 30;

$arthur->attaquer($merlin);

$merlin->afficher();

echo '<br/>';

$arthur->afficher();

Mais maintenant nous générons une erreur !!

Il est impossible d'accéder à une propriété "private" depuis l'extérieur de notre classe !

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La portée

En POO il existe une règle qui définie la porté de nos membres :

L'encapsulation

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La portée

Ces régles stipule :

1. Toutes les propriétés doivent être "private" ou "protected"

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La portée

L'encapsulation permet de

1. Conserver des objets "stable" (évite les bug et les mauvaises utilisations)

2. Fournir un « manuel d'emploie »

3. Rendre notre code « ouvert à l'extension » mais « fermé à la modification » (une fois qu'un objet est codé nous ne reviendrons plus dessus :) )

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La portée

Afin d'accéder à nos propriétés depuis l'extérieur de notre class nous pouvons mettre en place des

Accesseurs

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La portée

Afin d'accéder à nos propriétés depuis l'extérieur de notre class nous pouvons mettre en place des

Accesseurs

Ils portent aussi le nom de

Getters and Setters

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La portée

Exemple avec la propriété "nom"

<?php

class Personnage
{

    private string $nom;

    ...
    
    public function getNom(): string
    {
        return $this->nom;
    }
    
    public function setNom(string $nom): void
    {
        $this->nom = $nom;
    }
}

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La portée

La propriété "nom" reste private !

<?php

class Personnage
{

    private string $nom;

    ...
    
    public function getNom(): string
    {
        return $this->nom;
    }
    
    public function setNom(string $nom): void
    {
        $this->nom = $nom;
    }
}

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La portée

Nous créons un "Getter" (getNom) qui retourne la valeur de notre propriété nom

<?php

class Personnage
{

    private string $nom;

    ...
    
    public function getNom(): string
    {
        return $this->nom;
    }
    
    public function setNom(string $nom): void
    {
        $this->nom = $nom;
    }
}

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La portée

Nous créons un "Setter" qui change la valeur de notre propriété "nom"

<?php

class Personnage
{

    private string $nom;

    ...
    
    public function getNom(): string
    {
        return $this->nom;
    }
    
    public function setNom(string $nom): void
    {
        $this->nom = $nom;
    }
}

PHP Orientée Objet

La portée

Il est difficile de voire l’intérêt de l'encapsulation sans avoir beaucoup pratiqué avant.

PHP Orientée Objet

La portée

Il est difficile de voire l’intérêt de l'encapsulation sans avoir beaucoup pratiqué avant.

Même si ce System parait plus compliqué il nous assure que nos objets soit manipulé correctement !

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La portée

Il est difficile de voire l’intérêt de l'encapsulation sans avoir beaucoup pratiqué avant.

Même si ce System parait plus compliqué il nous assure que nos objets soit manipulé correctement !

C'est aussi grâce à l'encapsulation que notre code devient « réutilisable » et extensible !

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La portée

Il est difficile de voire l’intérêt de l'encapsulation sans avoir beaucoup pratiqué avant.

Même si ce System parait plus compliqué il nous assure que nos objets soit manipulé correctement !

C'est aussi grâce à l'encapsulation que notre code devient « réutilisable » et extensible !

Nous aurons l'occasion de voir les bienfaits de l'encapsulation un peu plus tard :)

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La portée

Pour résumer !

  • Toutes les propriétés d'un objet doivent être "private" ou "protected"
  • Seulement certaines méthodes de notre objets peuvent être "public"
  • Ces règles correspondent à "l'encapsulation". Elle est utilisé dans tout les langages de programmation orientée objet !

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La portée

Éxercice

Rendre toutes les propriétés de personnage "private" !

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La portée

Solution

<?php

class Personnage
{
    private int $vie = 100;

    private int $attaque = 20;

    private string $nom;

    ...
}

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La portée

Nous n'avons pas besoin d'accesseur  pour le moment ! :)

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L'héritage

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L'héritage

L'héritage est un concept qui nous permet d'étendre le fonctionnement d'un objet sans avoir à retoucher son code !

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L'héritage

L'héritage est un concept qui nous permet d'étendre le fonctionnement d'un objet sans avoir à retoucher son code !

Il permet à une class d'être l'enfant d'une autre class

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L'héritage

L'héritage est un concept qui nous permet d'étendre le fonctionnement d'un objet sans avoir à retoucher son code !

Il permet à une class d'être l'enfant d'une autre class

Ainsi la classe enfant possède les méthodes et propriétés de la classe parente !

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L'héritage

Exemple : Une class Magicien qui possède toutes les propriétés et méthodes de Personnage mais avec moins de vie et plus d'attaque !

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L'héritage

Exemple : src/Magician.php

<?php

class Magician extends Personnage
{
}

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L'héritage

Exemple : public/index.php

<?php

require_once '../src/Personnage.php';
require_once '../src/Magician.php';

$merlin = new Magician('Merlin');
$arthur = new Personnage('Arthur');

$arthur->attaquer($merlin);
$merlin->afficher();

echo '<br/>';

$arthur->afficher();

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L'héritage

<?php

require_once '../src/Personnage.php';
require_once '../src/Magician.php';

$merlin = new Magician('Merlin');
$arthur = new Personnage('Arthur');

$arthur->attaquer($merlin);
$merlin->afficher();

echo '<br/>';

$arthur->afficher();

On inclue notre class Magician

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L'héritage

<?php

require_once '../src/Personnage.php';
require_once '../src/Magician.php';

$merlin = new Magician('Merlin');
$arthur = new Personnage('Arthur');

$arthur->attaquer($merlin);
$merlin->afficher();

echo '<br/>';

$arthur->afficher();

On créé un magicien !

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L'héritage

<?php

require_once '../src/Personnage.php';
require_once '../src/Magician.php';

$merlin = new Magician('Merlin');
$arthur = new Personnage('Arthur');

$arthur->attaquer($merlin);
$merlin->afficher();

echo '<br/>';

$arthur->afficher();

Notre magicien s'utilise pareil que notre personnage car il hérite de "Personnage" !

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L'héritage

Dans la class magicien nous pouvons dès lors spécifié un nouveau comportement !

Nous pouvons aussi redéfinir des comportements !

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L'héritage

Exemple : Réécrire la méthode "afficher" dans Magician :

<?php

class Magician extends Personnage
{
    public function afficher(): void
    {
        echo 'Le magicien ';

        parent::afficher();
    }
}

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L'héritage

<?php

class Magician extends Personnage
{
    public function afficher(): void
    {
        echo 'Le magicien ';

        parent::afficher();
    }
}

Nous redéfinissons la méthode 'afficher'

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L'héritage

<?php

class Magician extends Personnage
{
    public function afficher(): void
    {
        echo 'Le magicien ';

        parent::afficher();
    }
}

Nous rajoutons le mot "Le magicien "

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L'héritage

<?php

class Magician extends Personnage
{
    public function afficher(): void
    {
        echo 'Le magicien ';

        parent::afficher();
    }
}

Nous appelons la méthode de class parent "afficher" (ici, appel la méthode "afficher" de la classe Personnage !)

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L'héritage

Redéfinir la méthode "attaquer" afin de faire 20 dégat de plus !!

Exercice

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L'héritage

Solution

<?php

class Magician extends Personnage
{
    public function afficher(): void
    {
        echo 'Le magicien ';

        parent::afficher();
    }

    public function attaquer(Personnage $cible): void
    {
        parent::attaquer($cible);

        $cible->vie -= 20;
    }
}

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L'héritage

Solution

<?php

class Magician extends Personnage
{
    public function afficher(): void
    {
        echo 'Le magicien ';

        parent::afficher();
    }

    public function attaquer(Personnage $cible): void
    {
        parent::attaquer($cible);

        $cible->vie -= 20;
    }
}

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Gros Exercice !

Créer une class HTMLElement ! qui s'utilise comme ceci :

<?php

require_once 'HTMLElement.php';

$form = new HTMLElement('form');
$div = new HTMLElement('div');
$p = new HTMLElement('p');

?>
<?php echo $form->start(); ?>
    <input type="text" />
<?php echo $form->end(); 

<?php echo $div->start();?>
    <?php echo $p->start(); ?>
    	Coucou
    <?php echo $p->end(); ?>
<?php echo $div->end(); ?>

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Gros Exercice !

Cela doit produire le html suivant

<form>
    <input type="text" />
</form>

<div>
    <p>
    	Coucou
    </p>
</div>

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Gros Exercice !

Retoucher la class HTMLElement pour lui donner des attributs

<?php

require_once 'HTMLElement.php';

$div = new HTMLElement('div', ['class' => 'super-class coucou']);
$a = new HTMLElement('a', ['href' => '/mon-lien', 'class' => 'red']);

echo $div->start(); // <div class="super-class coucou">

echo $a->start(); // <a href="/mon-lien" class="red">
echo $a->stop(); // </a>

echo $div->stop(); // </div>

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Gros Exercice !

Créer une class « Form » qui permet d'afficher des input et des labels en utilisant la class HTMLElement !

Cette classe devrait pouvoir s'utiliser de tel manière :

<?php

require_once 'HTMLForm.php';

$loginForm = new HTMLForm();

?>
<form method="POST">
    <?php echo $loginForm->label('Email :', 'email'); ?>
    <?php echo $loginForm->input('email', 'email'); ?>
    <?php echo $loginForm->label('Mot de passe :', 'password'); ?>
    <?php echo $loginForm->input('password', 'password'); ?>
    <?php echo $loginForm->submitButton('Envoyer'); ?>
</form>

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Gros Exercice !

Cela vas générer le html suivant :


<form method="POST">
    <label for="email">Email :</label>
    <input type="email" id="email" />
    <label for="password">Mot de passe :</label>
    <input type="password" id="password" />
    <button type="submit">Envoyer</button>
</form>

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Gros Exercice !

Retoucher la class Form pour contenir un séparateur de block !

<?php

$loginForm = new HTMLForm(new HTMLElement('div'));

?>
<form method="POST">
    <?php echo $loginForm->separatorStart(); ?>
    <?php echo $loginForm->label('Email :', 'email'; ?>
    <?php echo $loginForm->input('email', 'email'); ?>
    <?php echo $loginForm->separatorEnd(); ?>
</form>

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Gros Exercice !

Nous pouvons maintenant créer une méthode "widget" qui contiendra les différents appels !

<?php

$loginForm = new HTMLForm(new HTMLElement('div'));

?>
<?php echo $loginForm->start(); ?>
    <?php echo $loginForm->widget('Email :', 'email'); ?>
<?php echo $loginForm->end(); ?>

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Gros Exercice !

Nous pouvons faire la même chose avec notre "submitButton" et faire une méthode "button" :

<?php

$loginForm = new HTMLForm(new HTMLElement('div'));

?>
<form method="POST">
    <?php echo $loginForm->widget('Email :', 'email', 'email'); ?>
    
    <?php echo $loginForm->widget('Mot de passe :', 'password', 'password'); ?>
    
    <?php echo $loginForm->button('Envoyer'); ?>
</form>

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Gros Exercice !

Nous pouvons même générer la balise form !

<?php

$loginForm = new HTMLForm(new HTMLElement('div'));

?>
<?php echo $loginForm->start('POST'); ?>
    <?php echo $loginForm->widget('Email :', 'email', 'email'); ?>
    
    <?php echo $loginForm->widget('Mot de passe :', 'password', 'password'); ?>
    
    <?php echo $loginForm->button('Envoyer'); ?>
<?php echo $loginForm->end(); ?>

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Gros Exercice !

Nous pouvons aussi retoucher le consructeur pour envoyer de la configuration !

<?php

$loginForm = new HTMLForm(new HTMLElement('div'), 'POST');

?>
<?php echo $loginForm->start(); ?>
    <?php echo $loginForm->widget('Email :', 'email', 'email'); ?>
    
    <?php echo $loginForm->widget('Mot de passe :', 'password', 'password'); ?>
    
    <?php echo $loginForm->button('Envoyer'); ?>
<?php echo $loginForm->end(); ?>

PHP Orientée Objet

Gros Exercice !

Nous pouvons même contracter tout notre code avec une seule méthode !

<?php

$loginForm = new HTMLForm(new HTMLElement('div'), 'POST');

?>
<?php echo $loginForm->display([
    'widgets' => [
    	[ 'Email :', 'email', 'email' ],
        [ 'Mot de passe :', 'password', 'password']
    ],
    'button' => 'Envoyer'
]); ?>

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Méthodes et Propriété static

PHP Orientée Objet

Méthodes et Propriété static

Il est possible de créer des méthodes et des propriétés dite static

PHP Orientée Objet

Méthodes et Propriété static

Il est possible de créer des méthodes et des propriétés dite static

Ces dernières sont directement rattaché à une class et non à son instance !

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Méthodes et Propriété static

Il est possible de créer des méthodes et des propriétés dite static

Ces dernières sont directement rattaché à une class et non à son instance !

Ce sont comme de simple "fonction" mais rangé dans une class

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Méthodes et Propriété static

Un exemple de class static serait une class Text avec la possibilité de sauter une ligne !

<?php

class Text
{
    static public function lineBreak(): void
    {
        echo "<br />";
    }
}

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Méthodes et Propriété static

Afin d'utiliser cette méthode on utilise le nom de class suivie de l'opérateur static !

<?php

require_once '../src/Personnage.php';
require_once '../src/Magician.php';
require_once '../src/Text.php';

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

$merlin->afficher();

Text::lineBreak();

$arthur->afficher();

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Méthodes et Propriété static

Inclusion de la class

<?php

require_once '../src/Personnage.php';
require_once '../src/Magician.php';
require_once '../src/Text.php';

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

$merlin->afficher();

Text::lineBreak();

$arthur->afficher();

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Méthodes et Propriété static

Appel de la méthode static "lineBreak" sur notre Text

<?php

require_once '../src/Personnage.php';
require_once '../src/Magician.php';
require_once '../src/Text.php';

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

$merlin->afficher();

Text::lineBreak();

$arthur->afficher();

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Autoload

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Autoload

Il est possible grâce à le fonction "spl_autoload_register" de "require" des class automatiquement !

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Autoload

A chaque instanciation (new) cette function sera appelé !

<?php

spl_autoload_register(function ($class) {
    require_once __DIR__ . '/../src/' . $class . '.php';
});

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

PHP Orientée Objet

Autoload

Enregistrement d'une fonction d'autoload. Nous recevons le nom de la class en première argument !

<?php

spl_autoload_register(function ($class) {
    require_once __DIR__ . '/../src/' . $class . '.php';
});

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

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Autoload

Nous incluons notre fichier de class ! (ici __DIR__ fais référence au chemin du répertoire du fichier en cours)

<?php

spl_autoload_register(function ($class) {
    require_once __DIR__ . '/../src/' . $class . '.php';
});

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

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Autoload

Lors de l'instanciation, PHP sera capable de chargé les fichiers de class automatiquement !

<?php

spl_autoload_register(function ($class) {
    require_once __DIR__ . '/../src/' . $class . '.php';
});

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

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Les namespace

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Les namespace

Dans un vrai projet PHP, nous utilsons des milliers de class !

PHP Orientée Objet

Les namespace

Dans un vrai projet PHP, nous utilsons des milliers de class !

Afin d’éviter que 2 class soit nommé pareil (le conflit de nommage)

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Les namespace

Dans un vrai projet PHP, nous utilsons des milliers de class !

Afin d’éviter que 2 class soit nommé pareil (le conflit de nommage)

PHP met à disposition des namespace !

PHP Orientée Objet

Les namespace

Dans un vrai projet PHP, nous utilsons des milliers de class !

Afin d’éviter que 2 class soit nommé pareil (le conflit de nommage)

PHP met à disposition des namespace !

Ces derniers permette de ranger nos class dans des espaces de nommage prédéfinie !

PHP Orientée Objet

Les namespace

Dans un vrai projet PHP, nous utilsons des milliers de class !

Afin d’éviter que 2 class soit nommé pareil (le conflit de nommage)

PHP met à disposition des namespace !

Ces derniers permette de ranger nos class dans des espaces de nommage prédéfinie !

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Les namespace

Exercice : Déplaçons notre class Text dans un répertoire Util : `src/Util/Text.php` et ajoutons un namespace

<?php

namespace Util;

class Text
{
    static public function lineBreak(): void
    {
        echo "<br />";
    }
}

PHP Orientée Objet

Les namespace

Indique à PHP que cette class se trouve dans l'espace de nom "Util"

<?php

namespace Util;

class Text
{
    static public function lineBreak(): void
    {
        echo "<br />";
    }
}

PHP Orientée Objet

Les namespace

Les namespace doivent correspondre au répertoire de notre application !

<?php

namespace Util;

class Text
{
    static public function lineBreak(): void
    {
        echo "<br />";
    }
}

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Les namespace

Utilisons notre class Text en spécifiant le namespace devant le nom de notre class !

<?php

spl_autoload_register(function ($class) {
   ...
});

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

$merlin->afficher();

Util\Text::lineBreak();

$arthur->afficher();

Util\Text::lineBreak();

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Les namespace

Retouchons maintenant notre autoload pour prendre en compte nos namespace

<?php

spl_autoload_register(function ($class) {
    $path = str_replace('\\', '/', $class);
    require_once __DIR__ . '/../src/' . $path . '.php';
});

PHP Orientée Objet

Les namespace

Nous remplaçons les \ par des / afin que le chemin de notre class soit correct

<?php

spl_autoload_register(function ($class) {
    $path = str_replace('\\', '/', $class);
    require_once __DIR__ . '/../src/' . $path . '.php';
});

PHP Orientée Objet

Les namespace

Nous incluons le fichier de notre class

<?php

spl_autoload_register(function ($class) {
    $path = str_replace('\\', '/', $class);
    require_once __DIR__ . '/../src/' . $path . '.php';
});

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Les namespace

Nous pouvons aussi "use" un namespace (ce qui nous évite d'écrire le namespace complete de la class à chaque fois)

use Util\Text;

$merlin = new Magician('Merlin', 100, 40);
$arthur = new Personnage('Arthur', 100, 10);

$merlin->afficher();

Text::lineBreak();

$arthur->afficher();

Text::lineBreak();

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Les namespace

En php il éxiste des suites de règles à suivre afin de produire un code « standard »

Ces normes sont les normes PSR

L'une de ces normes stipule que TOUT notre code doit ce situé dans le namespace "App" !

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TP : Création d'un blog !

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