Unreal Engine Rendering

[언리얼 엔진]

Real-Time Render

1개월 차 - Unreal Engine Basic

 

2개월 차 - Level Sequence

 

3개월 차 - Post-Processing & Pass

1개월 - Unreal Engine Basic

1주차 - Unreal Basic

- 언리얼이란?

- 인터페이스 조작

- 퀵셀 브릿지 / 메가스캔 에셋

- 마켓 플레이스

2주차 - Unreal Material 제작

- 언리얼 재질에 이해

- 언리얼 노드에 이해

1개월 - Unreal Engine Basic

3주차 - Landscape 제작

- 랜드 스케이프

- 지형 제작

- 지형 재질의 이해

4주차 - 조경 환경 제작

- 폴리지

- 프로시저럴 폴리지

- 나무 환경 배치

2개월 - Level Sequence

1주차 - 카메라 & 라이트

- 라이트의 종류

- 카메라의 속성

2주차 - 포스트 프로세스

- 언리얼 후보정

- Fog

- Post-Processing

2개월 - Level Sequence

3주차 - 실외 레벨 제작 #1

- 레퍼런스 참고

- 마야 오브젝트 Export

- 언리얼 스태틱 Import

- 랜드 스케이프 지형 제작

4주차 - 실외 레벨 제작 #2

- 메가 스캔 어셋 배치

- 섭스 언리얼 응용

3개월 - Nuke & Unreal Pass

1주차 - 실내 레벨 제작 #1

- 레퍼런스 참고

- 마야 씬 제작

2주차 - 실내 레벨 제작 #2

- 메가 스캔 어셋 배치

- 유리 재질 적용

3개월 - Nuke & Unreal Pass

3주차 - Nuke Pass #1

- 언리얼 누크 플로그인

- 언리얼 패스

4주차 - Nuke Pass #2

- 누크 후보정

- 렌더링

참고사항

- 언리얼 과정은 [렌더링] 만을 다룹니다.

 

- 절대 게임 관련되어 안내하지 하지 마세요. 책임 안집니다.

 

- 언리얼 엔진을 활용한 렌더 과정이기 때문에

  타 학과에서 렌더를 배우고 싶다면 연결해도 좋습니다.

 

- 마케팅 시 '언리얼' 단어 언급 금지

 

- 상담 할 때는 언리얼 언급 해도 되지만

  게임 관련일 경우엔 게임 지점으로 토스해야 합니다.

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