[언리얼 엔진]
Real-Time Render
1개월 차 - Unreal Engine Basic
2개월 차 - Level Sequence
3개월 차 - Post-Processing & Pass
1주차 - Unreal Basic
- 언리얼이란?
- 인터페이스 조작
- 퀵셀 브릿지 / 메가스캔 에셋
- 마켓 플레이스
2주차 - Unreal Material 제작
- 언리얼 재질에 이해
- 언리얼 노드에 이해
3주차 - Landscape 제작
- 랜드 스케이프
- 지형 제작
- 지형 재질의 이해
4주차 - 조경 환경 제작
- 폴리지
- 프로시저럴 폴리지
- 나무 환경 배치
1주차 - 카메라 & 라이트
- 라이트의 종류
- 카메라의 속성
2주차 - 포스트 프로세스
- 언리얼 후보정
- Fog
- Post-Processing
3주차 - 실외 레벨 제작 #1
- 레퍼런스 참고
- 마야 오브젝트 Export
- 언리얼 스태틱 Import
- 랜드 스케이프 지형 제작
4주차 - 실외 레벨 제작 #2
- 메가 스캔 어셋 배치
- 섭스 언리얼 응용
1주차 - 실내 레벨 제작 #1
- 레퍼런스 참고
- 마야 씬 제작
2주차 - 실내 레벨 제작 #2
- 메가 스캔 어셋 배치
- 유리 재질 적용
3주차 - Nuke Pass #1
- 언리얼 누크 플로그인
- 언리얼 패스
4주차 - Nuke Pass #2
- 누크 후보정
- 렌더링
참고사항
- 언리얼 과정은 [렌더링] 만을 다룹니다.
- 절대 게임 관련되어 안내하지 하지 마세요. 책임 안집니다.
- 언리얼 엔진을 활용한 렌더 과정이기 때문에
타 학과에서 렌더를 배우고 싶다면 연결해도 좋습니다.
- 마케팅 시 '언리얼' 단어 언급 금지
- 상담 할 때는 언리얼 언급 해도 되지만
게임 관련일 경우엔 게임 지점으로 토스해야 합니다.