Asambláž:
Vizualita
Obrazy
Způsoby vidění
(Mirzoeff (ed.): The Visual Culture Reader
Obrazy
- směrem k bio-picture
Způsoby vidění
Berger
Crary
Vizualita
François Gérard - Napoleon I, 1805
Trump Family Photograph, 2016
Kolem roku 1820 došlo k zásadnímu zlomu. To, co nazýváme realismem, je výsledkem radikální abstrakce.
Baudrillard: ke změně došlo po roce 1789; spolu s ideou práv pro každého přichází idea štěstí, které je pro každého a je měřitelné a viditelné.
(Benjamin: fantasmagorie rovnosti)
Namísto krve a půdy aristokracie peníze a zboží.
Namísto portrétů fotografie.
Magie reality.
"Realismus" výsledkem "vizuálního nihilismu" konce 18. a počátku 19. století.
A zároveň společenské změny: namísto rodiny dohlíží stát (města, nová společenská uspořádání, nová pravidla společenského chování).
(Foucalt)
camera obscura
Velasquez: Las Meninas, 1656
Ingres, Jupiter and Thetis, 1811
Vermeer, Geographer, 1669
Interior as interface between res cogitans et extensa; observer and world
Odtržení zraku od přímé (reprezentace) skutečnosti, od hmatu (autonomizace a empirická izolace vidění)
Obrazy neodkazují ke skutečnosti, ale k elektronickým matematickým datům: vizualita bude situována v kybernetickém terénu (složená z abstraktních vizuálních a lingvistických prvků)
Otázky:
Autorem termínu technický obraz je Vilém Flusser, který ho definoval jako obraz tvořený automatizovaným procesem technického aparátu a zařadil mezi ně především fotografii, film, televizi a počítačový obraz, jejichž podstata spočívá na úplně jiných základech než u tradičního obrazu – jak je již intuitivně zřejmé, jde o to, že jsou, jak říká Flusser, produkovány pomocí aparátů. Flusser zároveň v tomto kontextu definuje něco, čemu říká “abstrakce třetího stupně”. Ta je založena na postulátu, že svět obrazů je složen z mikroskopických elementů, bezrozměrných bodů, nad nimiž lze provádět výpočty. A právě k tomu slouží technické aparáty, pomocí nichž lze tento roj částic (Flusser popisuje “neviditelné vířící bodové prvky poskládané do viditelné mřížky”) zachytit a složit do abstrakce třetího stupně neboli do technického obrazu (FLUSSER 2002). Podobnou vizi obrazu jako sítě bodů má Lev Manovich ve své knize z roku 2014 Software Takes Command, kde popisuje „atom-like pixels“ (MANOVICH 2013, 7) – pixely obrazu evokující atomistickou představu atomů skládajících se do větších celků. Jak píše Miquel Carvalhais ve svém textu o nové estetice (CARVALHAIS 2016), individuální symboly mizí a jsou nahrazeny tokem informací, který vnímáme stejně jako fyzický dynamický systém.
V textu Avant-garde as Software z roku 1999 Manovich představuje vizi, v níž se volání po “novém jazyce”, ať už ve výtvarném umění či filmu, které je typické pro desátá a dvacátá léta 20. století (viz např. Cinéma pur čili absolutní film), vrací s podobnou intenzitou a podobnou fascinací “novým” znovu v 90. letech 20. století. Rozdíl je v tom, že tentokrát není spojena s konkrétním médiem, ale médii obecně.
Jedna z hlavních Manovichových myšlenek je, že počítačové technologie po dlouhou dobu pouze využívaly prvků vytvořených v rámci avantgardních vizuálních experimentů, aby je dále kombinovaly. (Viz princip remediace popsaný Bolterem a Grusinem; BOLTER, GRUSIN 2000.) Avantgardní techniky se téměř nepozorovaně staly součástí příkazových řádků a počítačového rozhraní: rutiny post-industriální společnosti.
Přináší tedy výpočetní technika něco nového, anebo jen recykluje staré nové formy? Manovich přesvědčivě ukazuje, že na úrovni komunikačních technologií se v podstatě s ničím skutečně novým nesetkáváme. Již v textech z 90. let přitom otevírá možnost revoluce estetických forem, která může teprve přijít – v textu Avant-garde as Software zmiňuje dva rysy “nové avantgardy”, které skutečně představují nový prvek:
Novomediální avantgarda má těžiště v přístupu a manipulaci s informacemi.
Nová média jsou post- či meta-média využívající starší média jako materiál.
Změny, které přinesla výpočetní média (computational media) jsou velmi odlišné od předchozích transformací, a to nejen kvantitativně, ale zvláště kvalitativně: jsme poprvé schopni programovat naše média, vytvářet artefakty, které jsou nezávislé na svých tvůrcích a uživatelích a které jsou nakonec schopny stvořit samy sebe a samy vytvářet nové zprávy a vlastní artefakty. (CARVALHAIS 2016) Podobně jako Manovich také Carvalhais zdůrazňuje charakter transkódovatelnosti digitální informace či digitálního obrazu. Transkódování popisuje (inspirován mimojiné prací Anthony Wildena) jako “mapování” (mapping); základní akt v procesu abstrakce či rozpoznání vzorů, ne nutně ve smyslu vizuálních reprezentací, ale způsobu strukturování informace. Je to překlad z kódu do kódu, přenos určitých rysů “teritoria” do jiného média či jiného kódu reprezentace a jedna z nejdůležitějších aktivit systému závislá na informaci. V tomto smyslu ale můžeme popisovat proces transkódovaní už v práci abstraktních umělců pracujících s tradičními médii, totiž jako přenos klíčových bodů z jednoho teritoria do jiného teritoria či média. Je to jistý typ topologie médií ve smyslu koncentrace na klíčové body systému a možnost přenosu mezi různými systémy a substráty.
Reality check