Soutenance de projet
Université de Montpellier - 5 juin 2015
Thibaut Castanié, Noé Le Philippe, Jolan Konig, Stéphane Wouters
Punchcard (statistique Github)
Trouver une idée de gameplay basée sur les possibilités du moteur
Tap simple
Tap maintenu
Tap "Swipe"
Connecter le gameplay avec un thème et un environnement de jeu cohérent
Conception des graphismes avec Adobe Illustrator
Élaboration des animations de base avec Unity
Connexion au moteur de jeu
Ajouter les éléments de gameplay permettant une bonne jouabilité
Niveau sous la forme de fichier texte
Possible à créer à la main mais fastidieux
Accélérer et faciliter le processus de création de mini-jeux
Travailler directement avec la musique en temps réel dans un logiciel de musique
Extrait d'un fichier d'un niveau scripté
1 1 0 0 2 1 2 0 0 1 2 0 2 1 0 0 3 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1
0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
noe@noe-desktop: /dev/oufmania/convertisseur$ ./midi-level-converter
Utilisation :
-i <input-file>
-z <integer> zéros supplémentaires à la fin du fichier
--strict arrêt en cas d'erreur dans le fichier
Licence de 25$ pour la publication (à vie)
Validation automatique
Licence de 99$ par an
Obligatoire pour commencer à développer
Validation par procédure manuelle
Service utilisé : Chartboost
Répartition géographique des utilisateurs
Durée moyenne des sessions
Le projet peut continuer à être développé
L’ajout de nouveaux niveaux exige de :
De nouvelles fonctionnalités communautaires sont aussi envisageables