Angel Soto
dreamensys@gmail.com
ansoto.com
@dreamensys
Web Developer
Es un paradigma de programación que permite desarrollar soluciones a través de software basándose en los objetos del mundo real.
Comportamiento
Estado
Identidad
Conjunto de atributos que tiene el objeto.
Todo lo que el objeto puede hacer.
Representa la agrupación de aquellos objetos que presentan características similares.
Clase Gato
Nombre | |
Color | |
Precio | |
Edad |
Caminar() | |
Maullar() | |
Ronronear() | |
DejarCaerCosas() |
Funciones o métodos |
Atributos |
Gato |
clase Gato
cadena nombre
cadena color
real precio
entero edad
// Atributos
// Funciones o métodos
funcion maullar()
finfuncion
escribir("Meowww")
funcion ronronear()
finfuncion
escribir("rrrrrrrrrrrrr")
finclase
A excepción de las estructuras de control, absolutamente todas las sentencias deben llevar un punto y coma al final.
Inicio
leer(dividendo)
Fin
leer(divisor)
funcion dividir(dividendo, divisor)
finfuncion
si divisor = 0 entonces
finsi
sino
escribir("El divisor no puede ser cero")
resultado<-dividendo / divisor
escribir(mensaje,r)
real resultado
residuo<-dividendo MOD divisor
escribir("El resíduo es ",r)
cadena mensaje <- "El resultado es "
Por clase
Por función o método
Por bloque
int | Entero | |
double | Decimal | |
decimal | Decimal | |
char | Caracter | |
string | Cadena | |
bool | Lógico |
int edad = 18;
double estatura = 1.70;
decimal resultado = 9.95M;
char x = 'a';
string saludo = "Hola clase";
bool EstaLLoviendo = true;
Aritméticos | + - * / % |
Lógicos | ! && || |
Concatenación | + |
Relacional | == != < > <= >= |
Cada estructura de control debe abrirse con "{" y cerrarse con "}"
si monedas > 0 entonces
ComprarDulces()
sino
if (monedas > 0){
ComprarDulces();
}
Pseudocódigo
C#
bool EsMayorDeEdad;
if (edad >= 18) {
EsMayorDeEdad = true;
}
else {
EsMayorDeEdad = false;
}
(Simple)
(Multiple)
string ColorSemaforo;
if (ColorSemaforo == "Rojo") {
DetenerAuto();
}
else if (ColorSemaforo == "Amarillo"){
DisminuirVelocidad();
}
else {
POnerEnMarchaAuto();
}
switch (ColorSemaforo) {
case "Rojo":
DetenerAuto();
break;
case "Amarillo":
DisminuirVelocidad();
break;
case "Verde":
POnerEnMarchaAuto();
break;
default:
AvanzarConPrecuacion();
break;
}
//Escribe del 1 al 10
for (int i = 0; i < 10; i++) {
escribir(i);
}
//Escribe 1 al 10
int i = 0;
while (i < 10) {
escribir(i);
i++;
}
foreach (int i in vectorNumeros) {
escribir(i);
}
public int sumar(int numero1, int numero2){
int resultado = numero1 + numero2;
return resultado;
}
Modificador de
acceso
Objeto
retorno
Nombre
método
Parámetros
de entrada
Objeto de retorno
Definen que nivel de acceso tendrá una clase, atributo y/o método.
Entre otros...
try{
/*
** Aquí va el código susceptible a errores,
** algo que pueda fallar en algún momento
*/
}
catch(Exception error){
/*
** Aquí se especifica qué hacer en caso
** de que algo falle, es un plan de contingencia.
*/
}
finally{
/*
** Aquí va la lógica que se ejecutará
** independientemente si funciona o
** falla el "try"
*/
}
Son copias o instancias de clases.
Gato pelusa = new Gato();
Nombre de la clase
Nombre del objeto o variable
Nombre del objeto o variable
pelusa.color = "Negro";
pelusa.Maullar();
Y para acceder a sus funciones y propiedades:
Conjunto finito de elementos de un mismo tipo.
(Arrays)
//Ambas opciones funcionan
string[] frutas = new string[3];
string[] frutas = {"Manzana", "Pera", "Coco"};
Acceso
Creación
string manzana = frutas[0];
//O si se desea cambiar algún valor en el arreglo.
frutas[0] = "Manzana Verde";
donde 0 es el índice o posición del elemento.
// Ambas opciones funcionan
string[,] alumnos= new string[2, 2];
string[,] alumnos= new string[2, 2] {{"Pedro","Perez"},
{"Sara","Lopez"} };
Acceso
Creación
string nombrePedro = alumnos[0,1];
/* O si se desea cambiar algún valor
** en el arreglo.
*/
alumnos[0,1] = "Pedro Alberto";
donde 0 es el índice de la fila y 1 es el índice de la columna.
int[][] arregloEscalonado= new int[3][];
Acceso
Creación
arregloEscalonado[0] = new int[5];
arregloEscalonado[1] = new int[4];
arregloEscalonado[2] = new int[2];
(Arreglos de arreglos)
ArrayList arregloUsuarios = new ArrayList();
Acceso
Creación
Usuario objetoRecuperado = arrUsuarios[0];
Arreglos sin longitud preestablecida
Usuario objUsuario = new Usuario();
arregloUsuarios.Add(objUsuario);
Agregar elementos