Que es un Patron


En pocas palabras en 1979 el arquitecto Christopher Alexander aporto un gran significado a este concepto:  "Cada patrón describe un problema que ocurre infinidad de veces en nuestro entorno, así como la solución al mismo, de tal modo que podemos utilizar esta solución un millón de veces más adelante sin tener que volver a pensarla otra vez."


Que es un patrón de diseño

(design pattern)


Un Patrón de Diseño es una solución repetible a
un problema recurrente en el diseño de software.


Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.



Tipos de patrones

Segun el nivel de abstración basicamente existen los siguientes:

        Patrones arquitectónicos

Centrados en la arquitectura del sistema.


Patrones de diseño

Esquemas para refinar los subsistemas o componentes de un sistema de software, o sus relaciones.


Patrones de codificación o modismos (idioms)

Patrones que ayudan a implementar aspectos particulares del diseño en un lenguaje de programación específico.

Patrones de diseño

Un libro clásico de la década de los 90 escrito por the “Gang of Four” describe a detalle un conjunto de 23 patrones de diseño.

Entre los mas conocidos tenemos:

Patrones creacionales

Abstraen el proceso de instanciación de
objetos, ayudando a que el sistema sea independiente de cómo se crean, componen y representan sus objetos.

Patrones estructurales

Se encargan de cómo se combinan clases y objetos parar formar estructuras más grandes.

Patrones de comportamiento

Tienen que ver con algoritmos y asignación de responsabilidades.
Estos patrones se focalizan en el flujo de control dentro de un sistema.

JavaScript Patterns Collection

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Bibliografía recomendada 


JavaScript Patterns Collection

http://shichuan.github.io/javascript-patterns/


Learning JavaScript Design Patterns

http://addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/

Un Factory es un patrón de creación que se encarga de lidiar con la complejidad de la creación de objetos. Consta de un Clase que según los parámetros de creación puede crear un objeto u otro. - See more at: http://www.7sabores.com/blog/implementar-patron-diseno-factory-javascript#sthash.SwD9LJOT.dpuf
patrón de diseño Factory

Patrones arquitectónicos

Ejemplos de patrones arquitectónicos incluyen los siguientes:

Patrón de arquitectura Modelo Vista Controlador (MVC)

El patrón de arquitectura "modelo vista controlador", es una filosofía de diseño de aplicaciones, compuesta por:


Patrón de arquitectura Datta Mapper

 Es el patrón que soporta Modelos de Dominios complejos y enormes. Son los famosos ORM (Object Relational Model), como Hibernate o Top Link, que transforman de forma transparente los objetos del dominio en tablas y entidades del mundo relacional de las bases de datos.


Bibliografía recomendada


Martin Fowler - Patterns of Enterprise Application Architecture

http://martinfowler.com/eaaCatalog/dataMapper.html

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