prototypowania
Natalia Bienias
@nbienias
Tworzenie wstępnych modeli produktów. W procesie projektowym to z reguły projekty wizualne (często bardzo uproszczone), wzbogacone o interakcje.
Im wcześniej, tym lepiej. Pod warunkiem, że wiemy, co w tych prototypach chcemy zawrzeć. Wczesny etap projektu pozwoli zaoszczędzić dużo czasu i zweryfikować wstępne założenia.
Nie tylko projektanci stron wykorzystują prototypy w codziennej pracy.
Są powszechne wśród projektantów wzornictwa i osób zajmujących się projektowaniem usług.
Wybór rodzaju prototypu powinien być podyktowany potrzebami projektu. Czasami najlepiej sprawdzą się dopracowane, interaktywne prototypy, a czasami tworzenie ich będzie stratą czasu.
To jedna z pierwszych decyzji do podjęcia. Ma bowiem duży wpływ nie tylko na czas realizacji projektu, ale również współpracę z resztą zespołu.
Zastosowanie:
Na wczesnym etapie tworzenia koncepcji produktu, gdy testujemy różne warianty rozwiązań.
Świetne na sesje brainstormingowe i warsztaty partycypacyjne.
Zalety:
Wady:
Narzędzia:
Dobre praktyki:
Zastosowanie:
Prototypy cyfrowe są świetnym narzędziem do testów
z użytkownikami. Pomogą zweryfikować założenia zespołu, zanim poświęci się zasoby
na wdrożenie.
Zalety:
Wady:
Narzędzia:
Dobre praktyki:
low fidelity vs high fidelity
Tworząc prototyp musimy się zastanowić, jak istotne jest oddanie drobniejszych detali. Czy skupiamy się na działaniu poszczególnych elementów interfejsu?
A może bardziej zależy nam na przetestowaniu kilku procesów?
Prototypy hi-fi:
Prototypy lo-fi:
Dobrze jest od samego początku wiedzieć, jakiego poziomu szczegółowości potrzebujemy. Zmiana prototypu lo-fi na hi-fi może być bardzo czasochłonna!
Kolejną decyzją do podjęcia jest wybór między prototypem interaktywnym,
a statycznym.
Interaktywne
Użytkownik może w nich przechodzić między kolejnymi ekranami, wypełniać formularze, wywoływać jakieś akcje.
Statyczne
Również mogą mieć interakcje,
ale wywoływane przez użytkownika, wymagają ingerencji badacza
(np. pokazanie innego ekranu).
Możemy stworzyć prototyp składający się z kilkudziesięciu podstron, wielu stanów kontrolek, z aktywną, rozwijaną nawigacją.
A możemy stworzyć też trzy widoki
i na tej podstawie podjąć decyzje
lub przeprowadzić testy.
Projektanci, którzy pierwszy raz spotykają się z prototypami (zwłaszcza tymi lo-fi), mogą odnieść wrażenie, że na nich... niczego nie ma. I poza kwadratami i prostokątami, właściwie nic nie widać.
Tymczasem mogą być przełożeniem na projekt architektury informacji, prezentować wstępne pomysły na produkt, na rozłożenie elementów czy są po prostu wizualizacją procesu, który chcemy przetestować.
Warto omówić najpierw prototyp z jego twórcą, zanim przejdziemy do dalszych prac.
Musimy wiedzieć co jest do zaprojektowania. Prototyp jest wynikową prac koncepcyjnych – nie sztuką dla sztuki.
Ma pomagać nam w pracy, a nie zabierać niepotrzebnie czas.
Oprócz wywiadu z interesariuszami, badań czy warsztatów, warto poświęcić czas na analizę konkurencji i poszukanie dobrych rozwiązań (benchmarków).
Zanim jeszcze przejdziemy do pierwszych szkiców, warto rozplanować zadania. Spisać harmonogram prac, listę widoków czy procesów, które musimy przedstawić w prototypach.
Prace projektowe zaczynam od rozrysowania struktury treści. Czasami budowanie całej struktury nie ma sensu (gdy chcemy szybko coś przetestować).
Warto jednak poświęcić architekturze więcej czasu i dobrze ją przygotować.
Zbierając kolejne materiały możemy uporządkować je w formie jednego folderu lub pliku. Dzięki temu możemy wracać do inspiracji i dzielić się nimi
w ramach całego zespołu.
Wiedząc co powinno być na stronie (architektura informacji) i znając zadania, czy też cele, które chce osiągnąć użytkownik, możemy przejść do przekładania tych informacji na interfejs.
Czas ćwiczenia:
10-15 minut
Potrzebne:
flipchart, tablica, mazaki
Czas ćwiczenia:
około 90 minut
Potrzebne:
kartki, mazaki
Czas ćwiczenia:
około 30-40 minut
Potrzebne:
kartki a4, mazaki
Warto wybierać narzędzia, które ułatwiają komunikację w projekcie (np. pozwalają
na dodawanie komentarzy).
Niektóre z nich pozwalają również
na wspólną pracę online.
To, co przynosi nam największą wartość, to możliwość szybkiej weryfikacji, czy nasze projekty są użyteczne w oczach użytkowników.