Zaawansowane Elementy Języka C#
Moduł 2 - LINQ
Agenda
Co to jest LINQ?
Historia LINQ
Operatory LINQ
PLINQ
MoreLINQ
LINQ
Sekwencja
Element
Sekwencja
Uporządkowany ciąg znaków, symboli, nazw, zdarzeń itp., stanowiący strukturę układu, systemu.
Plusy Korzystania
z LINQ
Zmniejszenie ilości kodu
Ekspresyjność kodu
Łączenie zapytań
Statyczna kontrola typów
Składnia Fluent
Składnia Query
Składnia Hybrid
Moduł 2 LINQ
LINQ - WHERE
Moduł 2 LINQ
LINQ - SELECT
Moduł 2 LINQ
LINQ - Quantifier Operators
LINQ - Quantifier Operators
Contains
Any
All
SequenceEqual
LINQ - Contains
LINQ - Any
LINQ - All
LINQ - SequenceEqual
Moduł 2 LINQ
LINQ - Elements Operators
LINQ - Elements Operators
First
Last
Single
LINQ - Sortowanie i Grupowanie
OrderBy
OrderByDescending
ThenBy
ThenByDescending
GtoupBy
LINQ - First
LINQ - Last
LINQ - Single
Moduł 2 LINQ
LINQ - Sortowanie i Grupowanie
LINQ - Sortowanie i Grupowanie
OrderBy
OrderByDescending
ThenBy
ThenByDescending
Reverse
GroupBy
LINQ - OrderBy / ThenBy
LINQ - OrderByDescending / ThenByDescending
LINQ - Reverse
Moduł 2 LINQ
LINQ - Agregacja
LINQ - Agregacja
Count
LongCount
Sum
Min
Max
Average
Aggregate
LINQ - Count / LongCount
LINQ - Sum
LINQ - Min
LINQ - Max
LINQ - Average
LINQ - Aggregate
Moduł 2 LINQ
LINQ - Partycjonowanie i Generowanie
LINQ - Partycjonowanie i Generowanie
Take
TakeWhile
Skip
SkipWhile
Empty
Range
Repeat
LINQ - Take
LINQ - TakeWhile
LINQ - Skip
LINQ - SkipWhile
LINQ - Empty
LINQ - Range
LINQ - Repeat
Moduł 2 LINQ
LINQ - PLINQ i MoreLINQ
Moduł 3 - Programowanie Obiektowe
Programowanie obiektowe
4 Filary programowania obiektowego
Interfejsy
Klasy Abstrakcyjne
Kompozycje
Programowanie obiektowe
Abstrakcja
Hermetyzacja
Polimorfizm
Dziedziczenie
Elementy nie wchodzące
w skład modułu
SOLID
Domain Driven Desing
Architektura
Paradygmaty Programowania
Programowanie Obiektowe
Programowanie Funkcyjne
Programowanie Strukturalne
Krótka historia
programowania obiektowego
Programowanie obiektowe
to nie tylko C#
Java
C++
Ruby
Python
PHP
JavaScript
Moduł 3 - OOP
Zależności Klas
Zależności Klas
Zależności Klas
Silna Zależność
Kod staje się ciężko testowalny
Ograniczona możliwość ponownego
użycia kodu
Brak możliwości podmiany elementów
składowych klasy
Słaba Zależność
Kod jest łatwy do testowania
Wzrasta możliwość ponownego użycia kodu
Łatwo można podmienić elementy składowe klasy
Moduł 3 - OOP
Interfejsy
Interfejsy
Wszystkie składowe są domyślnie abstrakcyjne
Klasa może implementować wiele interfejsów
Interfejsy
Made with Slides.com