Les éléments du développement d'interface utilisateur
concret
abstrait
réalisation
conception
surface
squelette
structure
portée
stratégie
efficacité
Utilisabilité
efficience
navigation
repérage
Repérabilité
image et branding
visuel et graphique
Esthétique
itérations en design :
méthode agile
processus cyclique de prototypage, de test, d'analyse et de raffinage d'un travail en cours
une forme de recherche de l'information et de l' évolution d'un projet où les versions successives, les itérations, les dessins ou modèles sont mis en œuvre
la conception d'une interface utilisateur en trois étapes
1. esquisses à la main
2. maquettes en fil de fer (wireframes)
3. prototype interactif
collaboration
raffinage
validation
création
Paul Hershey, User Experience for Product Designers:Five simple steps product designers can use to build better web apps. (Medium.com)
high fidelity vs. low fidelity : déterminer le degré d'exactitude