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11. LA POO - 11.3 Herencia

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11.3 La herencia

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Encapsulación

HERENCIA

Polimorfismo

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11.3 La herencia

REPASO DE ENCAPSULACIÓN

Los modificadores de acceso en Java son:

private, protected, public y default (si no especificamos).

 

Los modificadores de acceso permiten restringir el acceso a los datos de un objeto, para que no sean modificados de forma incorrecta por parte de otros programadores.

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11.3 La herencia

REPASO DE ENCAPSULACIÓN

Así sabemos que lo más correcto es definirlos como private y acceder a los mismos a través de get/set.

 

 

 

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herencia

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¡Los atributos o métodos privados NO se heredan!

Coche, moto y Bus heredarán los atributos y los métodos de Vehículo

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herencia... ¿PARA QUÉ SIRVE?  ¡fÁCTOR COMÚN!

 

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public class Futbolista
{

	private int id;
	private String Nombre;
	private String Apellidos;
	private int Edad;
	private int dorsal;
	private String demarcacion;

	// constructor, getter y setter

	public void Concentrarse() {
		...
	}

	public void Viajar() {
		...
	}

	public void jugarPartido() {
		...
	}

	public void entrenar() {
		...
	}
}
public class Entrenador
{

	private int id;
	private String Nombre;
	private String Apellidos;
	private int Edad;
	private String idFederacion;

	// constructor, getter y setter

	public void Concentrarse() {
		...
	}

	public void Viajar() {
		...
	}

	public void dirigirPartido() {
		...	
	}

	public void dirigirEntreno() {
		...
	}
}
public class Masajista
{

	private int id;
	private String Nombre;
	private String Apellidos;
	private int Edad;
	private String Titulacion;
	private int aniosExperiencia;

	// constructor, getter y setter

	public void Concentrarse() {
		...
	}

	public void Viajar() {
		...
	}

	public void darMasaje() {
		...
	}
}

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public class SeleccionFutbol
{

	protected int id;
	protected String Nombre;
	protected String Apellidos;
	protected int Edad;

	// constructor, getter y setter

	public void Concentrarse() {
		...
	}

	public void Viajar() {
		...
	}
}
public class Futbolista extends SeleccionFutbol
{
	private int dorsal;
	private String demarcacion;

        public Futbolista() {
		super();
	}

	// getter y setter

	public void jugarPartido() {
		...
	}

	public void entrenar() {
		...
	}
}
public class Entrenador extends SeleccionFutbol
{

	private String idFederacion;

        public Entrenador() {
		super();
	}

	// getter y setter

	public void dirigirPartido() {
		...	
	}

	public void dirigirEntreno() {
		...
	}
}
public class Masajista extends SeleccionFutbol
{

	private String Titulacion;
	private int aniosExperiencia;

        public Masajista() {
		super();
	}

	// getter y setter

	public void darMasaje() {
		...
	}
}

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11.3 La herencia

public class SeleccionFutbol
{

	protected int id;
	protected String Nombre;
	protected String Apellidos;
	protected int Edad;

	// constructor, getter y setter

	public void Concentrarse() {
		...
	}

	public void Viajar() {
		...
	}
}
public class Futbolista extends SeleccionFutbol
{
	private int dorsal;
	private String demarcacion;

        public Futbolista() {
		super();
	}

	// getter y setter

	public void jugarPartido() {
		...
	}

	public void entrenar() {
		...
	}
}

En la clase base, los atributos deben ser protegidos.

En la clase hija, la herencia se representa con extends.

super() sirve para llamar al constructor de la clase padre.

Debe ser lo primero que se haga.

public class SeleccionFutbol
{

	protected int id;
	protected String Nombre;
	protected String Apellidos;
	protected int Edad;

	public SeleccionFutbol(int id, String nombre, String apellidos, int edad) {
		this.id = id;
		this.Nombre = nombre;
		this.Apellidos = apellidos;
		this.Edad = edad;
	}

	public void Concentrarse() {
		...
	}

	public void Viajar() {
		...
	}
}
public class Futbolista extends SeleccionFutbol
{
	private int dorsal;
	private String demarcacion;

        public Futbolista(int id, String nombre, String apellidos,
        int edad, int dorsal, String demarcacion) {
	    super(id, nombre, apellidos, edad);
	    this.dorsal = dorsal;
	    this.demarcacion = demarcacion;
	}

	// getter y setter

	public void jugarPartido() {
		...
	}

	public void entrenar() {
		...
	}
}
public class Main {


	public static void main(String[] args) {

		Entrenador delBosque = new Entrenador(1, "Vicente", "Del Bosque", 60, "123456M");
		Futbolista iniesta = new Futbolista(2, "Andrés", "Iniesta", 31, 6, "Interior Derecho");
		Masajista pacoflores = new Masajista(3, "Paco", "Flores", 39, "Fisioterapeuta", 18);
                ...
        }
}

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11.3 La herencia

ejemplo de personas (INHERITANCE)

 

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Herencia

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DESCARGA En BITBUCKET:

Proyecto ED.UT4.ClientInheritance:

https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/ed.ut4.clientinheritance.git

 

Usuario: entornos_desarrollo

Password: Entornos

 

 

 

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EJERCICIO 1 Y 2 - Pág. 110

 

 

 

 

 

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