psp-b1 hilos y procesos

UT 1: concurrencia. programación multihilo

P1. HILOS Y PROCESOS

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UT 1: HILOS Y PROCESOS

1.1 Hilos y procesos en Java

JUSTIFICACIÓN DEL LENGUAJE

  • Java es un lenguaje de propósito general muy utilizado en el entorno empresarial. 
  • Java tiene un gran soporte de librerías.
  • Java cuenta con una buena documentación.

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1.1 Hilos y procesos en Java

  • HILOS Y PROCESOS
    • INTRODUCCIÓN
    • ESTADOS DE UN PROCESO
    • SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
    • CONCEPTOS BÁSICOS DE HILOS
    • LA CLASE THREAD
    • INTERCALACIÓN DE TAREAS
    • PRIMER PROGRAMA CON HILOS
    • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

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Antaño los programas solían ser secuenciales.

 

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Línea de control de flujo

El tiempo no influye en el resultado

Presentaba limitaciones

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Los programas concurrentes permiten ejecutar tareas simultáneamente 

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Múltiples líneas de control de flujo

 

Mejora sustancial del rendimiento y velocidad

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EJECUCIÓN SECUENCIAL TRADICIONAL

  • Método lento
  • Tiempo de CPU desaprovechado
  • Peor rendimiento

¿Posible solución?

 

Programación CONCURRENTE

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EJECUCIÓN CONCURRENTE

  • Hace unos años los ordenadores solo disponían de un procesador
    • Repartir el tiempo de la CPU entre los procesos
  • Actualmente los equipos disponen de varios núcleos
    • Mejor soporte a la concurrencia
    • Optimización de los recursos del sistema

 

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HILOS VS PROCESOS

Tienen características comunes pero...

¿Son lo mismo?

 

PROCESO

Es un programa ejecutándose de forma independiente y con un espacio propio de memoria.

Hilo

Flujo secuencial simple dentro de un proceso.

 

Chrome

 

                        PESTAÑAS

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Un proceso puede estar formado

por múltiples hilos

 

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  • Los procesos son las unidades básicas de ejecución en la programación concurrente
  • Representan un flujo de control en ejecución
  • En el contexto de un Sistema Operativo  
    • Un proceso es un programa que está siendo ejecutado 
    • Proceso = programa + datos + recursos

 

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  • Un hilo es un flujo secuencial de ejecución independiente dentro de un programa
  • Todo programa tiene al menos un hilo
  • Un programa con más de un hilo es un programa multihilo
  • Todos los hilos comparten el procesador (si solo hay uno)
  • El SO decide cuándo cada hilo consigue la CPU
    • scheduling (planificación de hilos)
  • La programación multihilo puede ser complicada sobre todo cuando se requiere sincronización entre hilos 

 

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  • Cuando se inicia un programa en Java
    • la máquina virtual crea un hilo principal
    • este hilo se encarga de invocar al método main() de la clase que se comience a ejecutar
    • el hilo termina cuando finaliza el método main()
    • si el hilo principal crea otros hilos, éstos se ejecutan de forma concurrente
    • cuando no queda ningún hilo activo el programa termina
  • Todos los hilos se ejecutan en la misma máquina virtual (mismo proceso)

 

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Planificador de hilos

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  • Habitualmente hay más hilos que CPU
  • El Thread Scheduler es el responsable de asignar la CPU de alguna manera entre todos los hilos que compiten por ella
  • Es parte del SO
  • Los SO asignan a cada hilo una pequeña cantidad de tiempo de procesador llamada quantum o time slice. Cuando este tiempo termina el hilo deja de ejecutarse y el SO asigna a otro hilo nuevamente tiempo de procesador
  • En los SO modernos se utiliza preemtive scheduling

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Cuando el planificador quiere dar tiempo de CPU a un proceso distinto al que está en ejecución, se produce un cambio de contexto
               Coste computacional elevado

 

Solución -> hilos

  • Cambio de contexto más eficiente debido a que los hilos de un mismo proceso comparten recursos

 

 

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Pero... ¿qué comparten y qué no?

 

 

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THE CODING LOVE

 

Java -> lenguaje multihilo

Añadimos complejidad...

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Aplicaciones de los hilos

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  • Para mejorar el rendimiento de aplicaciones que hacen un uso extensivo de operaciones de IO
  • Para mejorar la respuesta de las aplicaciones con interfaz gráfico
    • una aplicación con GUI puede quedar “congelada”...
  • Para atender las peticiones de dos o más clientes simultáneamente en aplicaciones basadas en servidor
    • servidor web, un chat
  • Para efectuar animaciones

¿APLICACIONES DE LOS HILOS?

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Ejercicios

 

  • Dudas en el ejercicio 4 (flujos de texto)
  • Corrección de la entrega II
  • Lee y realiza las tareas finales de la página de Procesos
  • Solo si te da tiempo... Realiza el ejercicio 6
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  • HILOS Y PROCESOS
    • INTRODUCCIÓN
    • ESTADOS DE UN PROCESO
    • SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
    • CONCEPTOS BÁSICOS DE HILOS
    • LA CLASE THREAD
    • INTERCALACIÓN DE TAREAS
    • PRIMER PROGRAMA CON HILOS
    • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

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Text

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¿daemon ...?

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    • INTRODUCCIÓN
    • ESTADOS DE UN PROCESO
    • SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
    • CONCEPTOS BÁSICOS DE HILOS
    • LA CLASE THREAD
    • INTERCALACIÓN DE TAREAS
    • PRIMER PROGRAMA CON HILOS
    • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

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SIMILITUDES

  • Pueden estar sólo en un estado a la vez (principalmente ejecutando, listo y bloqueado).
  • Comparten la CPU y sólo un hilo puede estar activo a la vez.
  • Cuando se ejecutan cada uno tiene su propio contador de programa, pila y registros.
  • Pueden crear otros hilos hijos.

 

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DIFERENCIAS

  •  Los hilos no son independientes unos de otros, pueden acceder a cualquier variable dentro del proceso.
  • Un hilo puede leer o escribir sobre las stacks (pilas) de los otros.
  • No existe una jerarquía, ya que todos pertenecen al mismo pool y un hijo puede sobrevivir al padre.

 

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VETE A GIT > CLONE, BUSCA LA URL DE LOS PROYECTOS EN BITBUCKET:

  • PSP.UT1.LiftOff
  • PSP.UT1.LiftOffThread
  • PSP.UT1.MessagePrinter
  • PSP.UT1.MessagePrinterSleep

INTRODUCE LAS CREDENCIALES EN NETBEANS:

usuario: cuatrovientos

password: Cuatrovientos

 

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    • INTRODUCCIÓN
    • ESTADOS DE UN PROCESO
    • SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
    • CONCEPTOS BÁSICOS DE HILOS
    • LA CLASE THREAD
    • INTERCALACIÓN DE TAREAS
    • PRIMER PROGRAMA CON HILOS
    • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

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  •  Un hilo ejecuta una tarea.
  • Una forma de implementar TAREAS lo anterior es a través de la interfaz Runnable.
  • También se debe escribir un método run() para hacer que la tarea realice su trabajo.
  • Por lo tanto, una tarea es cualquier objeto que realiza una acción... Pero en este caso debe cumplir que implemente el método run().

 

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REPASO...

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INTERFACES EN JAVA

Cuando se implementa una interfaz, estamos obligados a implementar todos los métodos de la interfaz o hacerlos abstractos. 

Si tienes dudas sobre interfaces...

Repasa el ejemplo que hay subido al aula: Interfaces

 

 

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UT1. Hilos y procesos en Java

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tarea en java:

 

 

 

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UT1. Proyecto 1.5 - LiftOff

  • Desde el main() se crea un hilo y se invoca a su run().
  • El método run() es el que contiene la tarea a ejecutar: una cuenta atrás antes de un lanzamiento.
  • En el run() normalmente se itera en bucle infinito o bien se establece una condición de salida.
  • Thread.yield() es útil para que el planificador cambie de contexto.

 

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  • HILOS Y PROCESOS
    • INTRODUCCIÓN
    • ESTADOS DE UN PROCESO
    • SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
    • CONCEPTOS BÁSICOS DE HILOS
    • LA CLASE THREAD
    • INTERCALACIÓN DE TAREAS
    • PRIMER PROGRAMA CON HILOS
    • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

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  • La forma tradicional de manejar hilos en Java es a través de la clase Thread().
  • Esta clase recibe un objeto que implementa la interfaz Runnable.
  • Al invocar al método start() de la clase Thread() se inicializa.
  • Desde el propio método start() se invoca al run() sin que nosotros hagamos nada.

 

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HILO en java:

 

 

 

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REPASO...

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Text

Thread t = new Thread(new LiftOff()); 
t.start();

Creación de hilos en Java:

El objeto que recibe Thread debe

implementar Runnable y definir

su tarea en el run().

public class LiftOff implements Runnable { 


...

public void run() { 
  while (countDown-- > 0) { 
      System.out.println(status()); 
      Thread.yield(); 
  } 
} 

...
}

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UT1. Proyecto 1.6 - LiftOffThread

  • ¿Por qué vemos primero “Waiting for LiftOff”?
  • Veras la salida entremezclada y un resultado diferente cada vez que lo ejecutes...

 

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    • LA CLASE THREAD
    • INTERCALACIÓN DE TAREAS
    • PRIMER PROGRAMA CON HILOS
    • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

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UT1. Proyecto 1.7 - MessagePrinter

  • Creamos varios hilos y los lanzamos con la intención de ejemplificar la intercalación de tareas...
  • ¿Qué sucede...?

UT1. Proyecto 1.8 - MessagePrinterSleep

  • Al añadir lógica más compleja (dormir al hilo 2 seg.) el planificador sí aprovecha para ir ejecutando la siguiente. Thread.sleep( mseg )

 

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THE CODING LOVE

2 hilos compiten por la cpu....

Uno aprovecha que el otro

se duerme para su ejecución...

Thread.sleep(mseg)

 

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UT1. Proyecto 1.8 - MessagePrinterSleep

  • ¿Cuál es el tiempo total de ejecución?
  • ¿Ha habido alguna mejora con respecto a una ejecución secuencial...?

 

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    • INTRODUCCIÓN
    • ESTADOS DE UN PROCESO
    • SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
    • CONCEPTOS BÁSICOS DE HILOS
    • LA CLASE THREAD
    • INTERCALACIÓN DE TAREAS
    • PRIMER PROGRAMA CON HILOS
    • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

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PSP.UT1.ThreadTest - ThreadTest

  • Copia el proyecto en tu IDE y analízalo.
  • Ejecútalo 
  • ENTREGA DE ACTIVIDAD 1 (pág. 47)
    • Domingo 27 Septiembre

 

A)

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PSP.UT1.ThreadTestRunnable:

https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/psp.ut1.threadtestrunnable.git

El Thread se crea "desde fuera" y la clase que recibe, SubprocessPrinter tiene que implementar Runnable.

 

b)

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  • Java es un lenguaje que no soporta la herencia múltiple,
  • como si lo hace alguno de sus antecesores: C++
  • La herencia es un mecanismo que hay que utilizar con cautela
  • La opción B) no ocupa el lugar de la herencia. Si el día de mañana quisiéramos hacer uso de ella, por ejemplo para heredar de la clase Applet, no habría problema...

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PSP.UT1.ThreadTestDecorator

https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/psp.ut1.threadtestrunnable.git

De esta forma la clase SubprocessPrinter implementa Runnable y, a su vez, contiene un Thread.

Se corresponde con un patrón de diseño llamado Decorator.

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c)

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COMO CURIOSIDAD... PATRÓN DE DISEÑO DECORATOR

  • ¿Qué es un patrón de diseño...?
    • Una buena práctica de programación...
  • Decorator: patrón de diseño que sirve para añadir funcionalidad a clases ya existentes, quedándonos con lo que necesitemos y dando una implementación a lo que nos interesa (decorando...)

 

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Text

A)

B)

C)

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VENTAJAS DE LA TERCERA OPCIÓN

  • La clase SubprocessPrinter no ocupa el puesto de la herencia.
  • La clase que la utiliza (main o "cliente") no necesita conocer a SubprocessPrinter, solo crearlo.
  • Lo anterior implica que la clase SubprocessPrinter es autónoma para ser ejecutada como un hilo que ejecuta una tarea en Java. Contiene el start().

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UT1. Hilos y procesos en Java

TERCERA OPCIÓN

 /**
     * Name of the thread
     */
    private Thread thread;

    /**
     * Assign a name to the subprocess calling the superclass constructor.
     *
     * @param name Name of the thread
     */
    public SubprocessPrinter(String name) {
        // select the sleeping time between 0 and 5 seconds
        sleepingTime = (int) (Math.random() * 5000);
        thread = new Thread(this, name);
        thread.start();
    }

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TERCERA OPCIÓN

 thread = new Thread(this, name);
 thread.start();

La clase Thread tiene hasta 8 constructores. Si queremos que se ejecute nuestra tarea (la definida en el hilo) y no el run de la propia clase Thread, debemos construirlo con dicho objeto, que implementa Runnable, y, por tanto, define su tarea en su método run.

 

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    • INTRODUCCIÓN
    • ESTADOS DE UN PROCESO
    • SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
    • CONCEPTOS BÁSICOS DE HILOS
    • LA CLASE THREAD
    • INTERCALACIÓN DE TAREAS
    • PRIMER PROGRAMA CON HILOS
    • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

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REPASO

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Ejecución de un hilo

  • Clase Thread ( Runnable
  • La tarea se define en el run()
  • El hilo se "prepara" mediante el start()
  • El start() está declarado en la clase base Thread y se encarga de llamar automáticamente al método run(), cuando el planificador estima que es un buen momento...

 

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Ejecución en paralelo

  • Beneficio:
    • mayor rendimiento
    • reducción de tiempo de ejecución. Uso de CPU
  • Proceso A -> 10 s
  • Proceso B -> 9 s
    • Ejecución en serie -> 19 s
    • Ejecución en paralelo -> t < 19 s

 

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Ejecución secuencial vs. en paralelo

 

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UT1 - Proyecto 1.9: PSP.UT1.Race:

https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/psp.ut1.race.git

  • Enfoque secuencial

UT1 - Proyecto 1.9: PSP.UT1.ConcurrentRace

https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/psp.ut1.concurrentrace.git

  • Enfoque ejecución paralela

 

 

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Realiza las actividades de la pág. 47:

  • Actividad 3 -> ejecución secuencial vs. paralela
  • Actividad 4 -> 
    • PSP.UT1.Activity4
    • https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/psp.ut1.activity4.git
  • Actividad 5 ->
    • PSP.UT1.Activity5
    • https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/psp.ut1.activity5.git

 

 

UT 1: HILOS Y PROCESOS

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ENTREGA: 3 Octubre 23:30

  • Actividad 3 
  • Actividad 5 

Súbela al aula -> Actividad 3, 5

  • Realiza el test T.UT1

 

 

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