Jaar 2 - Module 2 - Les 1: Opfrissen & Pygame Simulatiestart
Dit programma bevat een variabele.
programmeertaal = 'Python'
print('Dit', 'verhaal', 'gaat', 'over', programmeertaal)
print(programmeertaal, 'is', 'een', 'programmeertaal')
print(programmeertaal, 'is', 'leuk!')
Wat weet jij nog over variabelen?
Schrijf 1 ding op op je wisbordje.
Klaar? Ook als je niks weet!
dieren = ['schildpad', 'kikker']
print('De', dieren[0], 'loopt door het bos.')
Dit programma bevat een lijst.
Wat weet jij nog over lijsten?
Schrijf 1 ding op op je wisbordje.
Klaar? Ook als je niks weet!
dier = 'kikker'
if dier == 'kat':
print('miauw')
else:
print('waf')
Dit programma bevat een if-else.
Wat weet jij nog over if-else?
Schrijf 1 ding op op je wisbordje.
Klaar? Ook als je niks weet!
for i in range(3):
print('Hallo leerlingen!')
Dit programma bevat een for lus.
Wat weet jij nog over for lussen?
Schrijf 1 ding op op je wisbordje.
Klaar? Ook als je niks weet!
Met PyGame kunnen we een user interface maken
Wie weet er nog wat een user interface is?
Met PyGame kunnen we een user interface maken
Wie weet er nog wat een user interface is?
Een user interface is wat de gebruiker ziet die met jouw programma aan de slag gaat.
Dit jaar gaan jullie met PyGame zelf mooie user interfaces maken.
Dit jaar gaan jullie met PyGame zelf mooie user interfaces maken.
In dit blok maken we een simulatie.
Wie weet wat dat is?
In dit blok maken we een simulatie.
Wie weet wat dat is?
Een simulatie is iets nadoen met de computer.
In dit blok maken we een simulatie.
Wie weet wat dat is?
Een simulatie is iets nadoen met de computer. Dat kan handig zijn om voorspellingen te doen.
In de simulatie van dit blok ga jij een dier kiezen en een bijbehorend voedsel.
In de simulatie van dit blok ga jij een dier kiezen en een bijbehorend voedsel.
Het dier moet het voedsel eten om te overleven.
In de simulatie van dit blok ga jij een dier kiezen en een bijbehorend voedsel.
Het dier moet het voedsel eten om te overleven.
In eerste instantie voer je je dier met een muisklik.
Je mag vandaag plaatjes zoeken van dieren naar keuze en die in je programma laden.
Je mag vandaag plaatjes zoeken van dieren naar keuze en die in je programma laden.
Zoek op Google en kies Images.
Scroll tot je een mooie ziet
Zoek op Google en kies dan 'save image as'
Sla op in downloads met een duidelijke naam!
Voeg dan in in repl.it.
En pas de bestandsnaam aan in de code!
Pas ook je variabelenamen aan, dat is netter!
Kies ook een ander voedsel, iets dat bij je dier past natuurlijk
Wat denken jullie?
Mag je ieder plaatjes pakken dat je vindt op Google?
Wat denken jullie?
Mag je ieder plaatjes pakken dat je vindt op Google?
Dat mag niet!
Je kunt een hoge boete krijgen!
Hoe dan wel? Ga naar Tools.
Kies dan bij Usage rights voor 'Labeled for reuse'
Alle plaatjes die je nu krijgt mag je wel gebruiken.