Jaar 2 - Module 2 - Les 6: Quiz maken
Terugblikken op Galgje (en voor sommigen) Mastermind
Beginnen aan een nieuw spel: een kennisquiz
beurten = 0
while spel_afgelopen == 'nee':
#.... je spel hier
beurten = beurten + 1
print('Het spel is afgelopen')
De while lus
Let bij een while-lus op deze dingen:
Een Boolean kan maar 2 dingen zijn: Ja of Nee.
spel_afgelopen = True
spel_afgelopen = False
Ja in Python is True
Nee in Python is False
Een Boolean kan maar 2 dingen zijn: Ja of Nee.
spel_afgelopen = True
spel_afgelopen = False
Ja in Python is True
Nee in Python is False
Let op de hoofdletters en het gebrek aan aanhalingstekens!
Een Boolean kan maar 2 dingen zijn: Ja of Nee.
spel_afgelopen = 'nee'
geheim_getal = random.randint(1,10)
while spel_afgelopen == 'nee':
print('Het spel wordt gespeeld')
getal = input('Raad een getal')
if getal == geheim_getal:
spel_afgelopen = 'ja'
print('Het spel is uit!')
Een Boolean kan maar 2 dingen zijn: Ja of Nee.
Je kunt het gebruiken net zoals je we eerst ja en nee hadden.
spel_afgelopen = False
geheim_getal = random.randint(1,10)
while spel_afgelopen == False:
print('Het spel wordt gespeeld')
getal = input('Raad een getal')
if getal == geheim_getal:
spel_afgelopen = True
print('Het spel is uit!')
Met wat we geleerd hebben kunnen we een quiz maken. Daar gaan we de komende weken, tot de vakantie, aan werken.
Met wat we geleerd hebben kunnen we een quiz maken. Daar gaan we de komende weken, tot de vakantie, aan werken.
In grote lijnen gaat dat zo:
Met wat we geleerd hebben kunnen we een quiz maken. Daar gaan we de komende weken, tot de vakantie, aan werken.
In grote lijnen gaat dat zo:
De stappen 1, 3, 4 en 5 ga jij zo dadelijk programmeren.
Je krijgt wat code cadeau, incl. stap 2.