Commentateur/Évangéliste du Speedrun
Speedrun : SteamWorld Dig
Speedrun préféré : Super Mario Odyssey Any%
Collectif visant à promouvoir les événements autour du Speedrun et du TAS
La compétition dans différents domaines (notamment dans le sport) invite à aller "le plus vite/loin/haut possible"
On gagne une compétition, un championnat dans différentes catégories et on effectue (ou pas) des records
De la même manière, le but est de finir un jeu le plus rapidement possible
Aussi, il existe des compétitions, des marathons, des catégories, des classements et des records à battre !
D'où le nom de Tool Assisted Speedrun (littéralement Speedrun assisté par des outils), où on optimise le Speedrun au maximum à l'aide de multiples outils
Le speedrun, version cyborg
Trouver des limites théoriques au jeu, avec un "speedrun parfait", avec comme techniques utilisées :
Lancement du LMP Hall of Fame, classement des meilleurs temps
Premières utilisations de techniques spéciales afin de faire un meilleur temps
A partir de 1999, une version modifiée du jeu permettant l'enregistrement de démos en slow-motion lança le début du TAS; un site est créé : Tools-Assisted Speedruns
A la base, recensement des vidéos de TAS, avec un objectif "divertissant", sans volonté de finir les jeux rapidement ni de compétition
Le site prend de l'ampleur, et s'oriente vers le Speedrun (plutôt que l'entertainment)
De nouvelles fonctionnalités ajoutent à Doom la possibilité de rerecord
Le site ferma en 2001 😭
Une vidéo capturant le flux de la NES de ce japonais mystérieux montre des talents inégalés pour finir Super Mario Bros 3 ; la vidéo fait le buzz
Les gens commencent à soupçonner de la triche au vu de la difficulté d’exécution
En fait, la vidéo est prise sur un émulateur; le premier TAS est né
Au début, c'est un site accueillant les vidéos de TAS sur la NES
Plus les émulateurs de console se diversifiaient, plus les vidéos contenues sur le site se différenciaient par leur contenu (console, objectif, ...), d'où le nom TASVideos final
Actuellement, il existe 2120 TAS sur le site
Save-state :
Sauvegarde de l'état pendant le jeu via l'émulateur, permettant de charger cet état par la suite pour voir les variations sur le jeu
Rerecord :
Permettre à l'émulateur de pouvoir rejouer la même série d'entrées de la manette que lorsque le TAS a été effectué sans que de l'aléatoire ne soit ajouté par le jeu