Le TAS

Introduction

SpeedRennes

François 'Starsky' Eoche

Commentateur/Évangéliste du Speedrun

Speedrun : SteamWorld Dig
Speedrun préféré : Super Mario Odyssey Any%

Collectif visant à promouvoir les événements autour du Speedrun et du TAS

  • Commentaire de marathons de Speedrun
  • Présentation live de Speedruns
  • Conférences autour du sujet

Le TAS

Qu'est-ce que c'est?

Aller vite...

La compétition dans différents domaines (notamment dans le sport) invite à aller "le plus vite/loin/haut possible"

 

On gagne une compétition, un championnat dans différentes catégories et on effectue (ou pas) des records

...mais dans les jeux vidéo...

De la même manière, le but est de finir un jeu le plus rapidement possible

 

Aussi, il existe des compétitions, des marathons, des catégories, des classements et des records à battre !

...de manière automatisée

D'où le nom de Tool Assisted Speedrun (littéralement Speedrun assisté par des outils), où on optimise le Speedrun au maximum à l'aide de multiples outils

Le TAS

Le speedrun, version cyborg

 

Trouver des limites théoriques au jeu, avec un "speedrun parfait", avec comme techniques utilisées :

  • Utilisation/optimisation du speedrun image par image
  • Possibilité de rembobiner au cours de la partie
  • Utilisation totale des touches du contrôleur (par ex. les touches ⬅️ et ➡️ en même temps)
  • Manipulation d’événements aléatoires pour avoir un résultat adéquat
  • Manipulation de l'exécution du jeu (via la mémoire)

Le TAS - Les outils

Le TAS - 4 Super Mario

Le TAS - C'est aussi de l'art

Le TAS

Les débuts

1994 - DOOM

Lancement du LMP Hall of Fame, classement des meilleurs temps

Premières utilisations de techniques spéciales afin de faire un meilleur temps

 

A partir de 1999, une version modifiée du jeu permettant l'enregistrement de démos en slow-motion lança le début du TAS; un site est créé : Tools-Assisted Speedruns

1999 - Tools-Assisted Speedruns

A la base, recensement des vidéos de TAS, avec un objectif "divertissant", sans volonté de finir les jeux rapidement ni de compétition

Le site prend de l'ampleur, et s'oriente vers le Speedrun (plutôt que l'entertainment)

De nouvelles fonctionnalités ajoutent à Doom la possibilité de rerecord

Le site ferma en 2001 😭

2003 - Morimoto  

Une vidéo capturant le flux de la NES de ce japonais mystérieux montre des talents inégalés pour finir Super Mario Bros 3 ; la vidéo fait le buzz

Les gens commencent à soupçonner de la triche au vu de la difficulté d’exécution

En fait, la vidéo est prise sur un émulateur; le premier TAS est né

2003 - (NES)TASVideos

Au début, c'est un site accueillant les vidéos de TAS sur la NES

Plus les émulateurs de console se diversifiaient, plus les vidéos contenues sur le site se différenciaient par leur contenu (console, objectif, ...), d'où le nom TASVideos final

Actuellement, il existe 2120 TAS sur le site

Le TAS

Le lexique

Save-state et Rerecord

 

Save-state :

Sauvegarde de l'état pendant le jeu via l'émulateur, permettant de charger cet état par la suite pour voir les variations sur le jeu

 

Rerecord :

Permettre à l'émulateur de pouvoir rejouer la même série d'entrées de la manette que lorsque le TAS a été effectué sans que de l'aléatoire ne soit ajouté par le jeu

 

Pêle-mêle !

  • Hex-edit : Arriver à modifier directement le contenu du jeu via la mémoire (toujours avec les touches de la manette)
  • Frame : Une image du jeu (1/60 ou 1/50ème de seconde)
  • Lag : Une latence, soit entre la manette et la console, soit entre la console et l'écran
  • Glitch : Un bug du jeu
  • Underflow/Overflow : Un bug de mémoire pour transformer une donnée négative en donnée positive très élevé
  • Manipulation de la chance : Utiliser l'aléatoire du jeu pour toujours avoir le meilleur choix dans l'aléatoire
  • ...

Le TAS

En France

Crédits

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