La compétition dans différents domaines (notamment dans le sport) invite à aller "le plus vite/loin/haut possible"
On gagne une compétition, un championnat dans différentes catégories et on effectue (ou pas) des records
De la même manière, le but est de finir un jeu le plus rapidement possible
Aussi, il existe des compétitions, des marathons, des catégories, des classements et des records à battre !
Le National Space Invaders Championship lancé par Atari,
10 000 participants aux USA
L'objectif est de faire le meilleur score au jeu, le gagnant avait fait 110 000 pts
A cette époque de l'arcade, on cherche à faire le meilleur score (et non le meilleur temps)
Walter Day, le fondateur, a parcouru une centaine de salles d'arcade aux USA pour glaner les meilleurs scores
L'entreprise établit une liste des records du monde (plus tard également dans un Guinness Book Gamers)
En parallèle, il lance des compétitions de différents jeux entre états
Ref: Chasing Ghosts - Beyond the Arcade
Lancement du LMP Hall of Fame, classement des meilleurs temps
"Preuves" enregistrées sur VHS, prise de vue de l'écran (et qqfois de la manette)
Premières utilisations de techniques spéciales afin de faire un meilleur temps
A la base, recensement des vidéos de speedrun de Quake
Mise en place d’événements : Quake done Quick, Quake done quicker,...puis d'autres comme l'AGDQ/SGDQ
Ajout de vidéos via des cartes d'acquision désormais
Notamment à la sortie sur Super Metroid, une communauté s'est formée
Beaucoup de techniques trouvées et échangées sur les forums de la communauté
Un leaderboard fourni sur la gamme de jeux Metroid
Depuis 1997, plusieurs exemples de Tool Assisted Speedruns "maison" (DOOM, Quake, Super Mario Bros 3, etc.)
Une communauté s'est formée autour du TAS, glânant de plus en plus de jeux assistés par ordinateur
Tenus 2 fois par an depuis 2010 (AGDQ, SGDQ)
Marathon de speedruns de jeu pendant une semaine (l'équivalent de l'ESA en Europe)
Retransmis sur Twitch en direct et également commenté dans différentes langues
La référence actuelle pour le speedrun
Des leaderboards fournis sur beaucoup de jeux (avec vidéos !)
Le top du top pour être au courant des nouveaux speedruns :)
Speedrun :
Finir un jeu le plus vite possible de différentes manières
Superplay :
Finir le jeu en utilisant des techniques de "démonstration" technique (sans pour autant délaisser la vitesse de complétion du jeu)
Finir un jeu en l'ayant complété totalement
Il faut tout débloquer, récupérer certains objets, etc.
Tout dépend des règles définies par la communauté autour du jeu
Sur Super Mario Bros :
Finir le jeu sans utiliser de raccourci
Finir un jeu de la manière la plus rapide possible
Dans certains jeux, le speedrun 100% et Any% sont identiques (car il faut compléter le jeu de manière complète pour le finir)
Sur Super Mario Bros :
Finir le jeu en utilisant les "warps"
Finir un jeu sans utiliser de bugs du jeu
La communauté trouve des bugs au fur et à mesure de l'avancement du jeu, souvent utilisés dans les catégories Any% et 100%
Sur Super Mario Bros :
Finir le jeu sans glitch
Faire des longs jeux de manière parfaite, c'est compliqué !
Tout le jeu "d'une traite"
Des niveaux individuels optimisés
Compilation de niveaux individuels optimisés dans le jeu
Le speedrun, version cyborg
Trouver des limites théoriques au jeu, avec un "speedrun parfait", avec comme techniques utilisées :
Association pour la promotion et le partage du speedrun
Collectif de speedrunners et de superplayers
Restream français d'événements internationaux de speedrun
Compétition de speedrun sur différents jeux