http://slides.com/fingerproof/

polytech-2015/live

  • Cours 0 : Présentation
  • Cours 1 : Cordova/PhoneGap
    • Un peu d'histoire
    • Pré-requis et installation
  • Cours 2 : Sensibilisation à la mobilité (merci Julien Roche)
  • Cours 3 : Cordova/PhoneGap
    • Création d'un projet
    • Développement
  • Cours 4 : Cordova/PhoneGap
    • Diffusion
    • PhoneGap Build
  • Cours 5 : Angular, Ionic, Outillage

Présentation

  • Sebastien Pittion
  • 29 ans
  • Dans le Web depuis 15 ans
  • Premier site : rapport de stage de 3e en cours de techno
  • Netscape Composer
  • Jamais décroché depuis
  • Mobile, Web, CSS, JavaScript
  • Environnement très riche, toujours en apprentissage

Présentation

  • BTS Communication et Industries Graphiques
  • Licence 3 Information et Communication
  • Master 2 Communication Multimedia
  • Autodidacte et fier de l'être !
  • "Presque" une passion
    (pas tous les jours)
  • Syndrome de l'imposteur
  • Être le moins intelligent
    dans la pièce

Présentation

  • Stages de graphisme en imprimerie
  • Rédacteur sur
    generationmp3.com
  • Concepteur/Développeur Multimedia chez Orange Labs R&D (Santé)
  • Rédacteur sur (feu)
    applicationiphone.com
  • Entrepreneur, développeur Web front-end (mobile)
  • Traducteur doc Cordova

Présentation

@fingerproof@PhoneGapFR - RyanToslink#2581

sebastien.pittion@viseo.com

À vous ! (prof relou)

  • Continuité du cours
    Open Data ?
  • Votre formation ? Souvenez-vous, j'ai fait de la comm ;)
  • Fiche : nom, prénom,
    cursus, niveau en dev Web/JavaScript,
    Cordova/Angular/Ionic, Mac/Window/Linux, iOS/Android/WP, idées d'application pour les TP
    et sources Open Data, etc.

VOUS AVEZ

QUATRE HEURES

DIX MINUTES

SPOILER TIME!

WOW CETTE BLOOD

MOON EST SPLENDIDE !

Des questions ?

Cordova/PhoneGap

Un peu d'histoire

HTML5

  • L'iPhone premier du nom dévoilé en janvier 2007
  • Pas encore d'App Store
  • Mis en avant des WebApps
  • Safari Mobile

HTML5

  • Un format de documents
  • Enrichi d'API de scripting
  • Pas encore finalisé
  • Evolution vers de vrais programmes complexes (comme ceux que nous développons chez Viseo,
    eh oui !)
  • Troll : c'est la mort de Flash

App Store

  • Le monde n'est pas prêt pour l'HTML5
  • L'HTML5 non plus d'ailleurs
  • Apple annonce l'App Store en mars 2008
  • Modèle économique inédit
  • Succès immédiat
  • Le terme Application envahit nos vies

App Store

  • Une application pour iOS est développée en Objective-C
  • Donc rien à voir avec les WebApps
  • L'App Store fit très vite des émules
  • Le Google Play Store pour Android
  • Le Windows Phone Store pour Windows Phone

OS Mobiles

  • Les trois principaux sont iOS, Android et Windows Phone
  • iOS et Android se font la chasse mais Android est devant
  • Difficilement comparable
  • Windows Phone est toutefois assez en retrait
  • Stats or it didn't happen!

HTML5, le retour

  • Trois plates-formes, trois langages
  • Objective-C pour iOS
  • Java pour Android
  • C++ pour Windows Phone
  • Difficile de suivre
  • Difficile de publier une même application partout
  • L'Objective-C peut être déroutant

HTML5, le retour

  • PhoneGap voit le jour en 2009 à San Francisco
  • Créé par Nitobi Software
  • Lors d'un iPhone Dev Camp
  • Une alternative à Objective-C
  • Les technologies du Web : HTML, JavaScript et CSS
  • So much awesomeness, unicorns, rainbows, YAY!

HTML5, le retour

  • L'idée plait
  • Adobe rachète Nitobi fin 2011
  • Don à la fondation Apache
  • Composant libre
  • Apache Cordova
  • <Insert anecdote here>
  • PhoneGap reste une marque déposée Adobe

Cordova

  • Applications iOS avec les langages du Web
  • Applications Web installées et enrichies
  • Accès à des fonctionnalités pas (encore) disponibles dans un navigateur Internet
  • Par exemple prise de photos/vidéos, accès aux contacts, etc.

Cordova

  • Propose certaines fonctionnalités HTML5 en avance
  • Suit les spécifications du W3C et du WHATWG
  • Pratique pour la portabilité du code
  • Au final, Cordova cessera naturellement d'exister
  • Officiellement son but à long terme

Cordova

  • Détournement d'usage
  • Le SDK iOS permet beaucoup de choses
  • Notamment d'afficher des pages HTML
  • Composant WebView
  • Fenêtre Safari mobile plein écran, sans barres de menu
  • Cordova est un wrapper

Cordova

  • Cordova exploite la WebView
  • Cordova enrichit la WebView d'API HTML5 et autres reposant sur les standards du Web
  • Cordova fait communiquer le code natif avec du code JavaScript de manière simple et transparente
  • On parle d'applications hybrides

WebView

  • Le Web est une plate-forme mondiale, ouverte, libre et facile d'accès
  • Disponible sur tous les smartphones et tablettes actuels
  • Peu importe les marques, OS et langages de programmation
  • Une WebView affichera toujours des pages HTML

Cordova

  • Un constat simple : pouvoir prendre en charge d'autres appareils que l'iPhone
  • Une liste de plates formes conséquente : Android, Windows Phone, Firefox OS, Blackberry, etc.
  • Une liste constamment en mouvement
  • Cordova fait abstraction des différences autant que faire se peut

En pratique

  • Concentrons nous sur les deux plates-formes dominantes
  • Accès au système de fichiers
  • Accès aux différents capteurs
  • Accès à certaines données comme les contacts
  • Accès à différents évènements du cycle de vie de l'application

Cordova 3.0

  • Changement d'architecture
  • Modèle core/plugins/platforms
  • Chaque fonctionnalité est optionnelle pour alléger le coeur
  • Création d'un catalogue de plugins mélangeant plugins officiels et tiers
  • Facile de créer des plugins et contribuer car open source

PhoneGap

  • Marque détenue par Adobe
  • Fait référence à des services et non plus une technologie
  • D'abord une intégration à Dreamweaver
  • Puis création de PhoneGap Build et PhoneGap Enterprise (support, marketing, etc.)

PhoneGap

  • Services basés sur Cordova
  • PhoneGap Build est aujourd'hui le plus populaire
  • Probablement car le c'est le plus utile et mis en avant
  • Cordova facilite le développement d'applications multi-plates-formes
  • PhoneGap Build facilite leur compilation dans le cloud

PhoneGap

  • PhoneGap Build répond à "pourquoi PhoneGap plutôt que Cordova ?"
  • Les deux outils sont pour autant interchangeables
  • Ceux-ci sont une aubaine pour les développeurs Web
  • Pas besoin de maîtriser plusieurs langages
  • Point positif : un code unique pour différentes plates-formes

PhoneGap

  • Promesse pas toujours réalisable
  • Convient mieux à des projets peu ambitieux
  • Certaines interfaces sont plus simples à coder en natif (composants)
  • Les performances sont relativement limitées
  • Un choix déterminant, exemple : montage vidéo vs réseau social

PhoneGap

  • Adobe contribue majoritairement à Cordova
  • Mais contribuent aussi Microsoft, IBM, Intel, Google, RIM, etc.
  • Sans compter l'aide précieuse de la communauté open source (rapports de bugs, correctifs, etc.)
  • GitHub y est pour beaucoup

PhoneGap

  • Framework téléchargé plus d'1M de fois à ce jour
  • Plus de 400k développeurs à travers le monde
  • Plus de 500k visites par mois sur le site officiel en 2011
  • 10k utilisateurs PhoneGap Build en 2011, 23k apps compilées par mois, croissance de 2k utilisateurs par mois

PhoneGap

  • On peut facilement imaginer que ces chiffres ont doublé
  • Leader apps multi-plates-formes
  • Contribue à la bonne santé des magasins d'apps : App Store, Play Store, etc.
  • Certaines applications sont très connues et dans le haut des classements
  • http://phonegap.com/app/

Cordova/PhoneGap

Prérequis et installation

Terminal

  • Depuis Cordova 3.0, plus d'archive à télécharger mais des outils en lignes de commandes
  • Emploi des deux shells : interface graphique et interface textuelle via le terminal
  • Cordova fonctionne sous Windows, Mac OS et Linux
  • Pour plus de confort, trouver un shell textuel commun

Terminal

  • Bash (Bourne Again Shell, Brian Fox, fin des années 80)
  • Utilisable sous Windows, Mac OS et Linux
  • Par défaut sous Mac OS et Linux
  • Git Bash pour Window, fourni avec Git (également un pré-requis)
  • Sinon, ZSH (Zhong Shao, Paul Falstad, année 1990)

Terminal

  • Prompt
  • $ pwd
  • $ cd
  • $ ls
  • $ command -?
  • $ command -h
  • $ command -H
  • $ command --help
  • man command
  • mkdir, rm, cp, mv, touch, chown, cat

Node.js

  • Les plugins, plates-formes et CLI Cordova sont des modules Node.js
  • Projet open source créé en 2009 par Ryan Dahl, maintenu par Joyent
  • JavaScript côté serveur !
  • S'appuie sur V8, le moteur d'exécution JavaScript made in Google
  • Entrées/Sorties non bloquantes, asynchrone

Node.js

  • Bonnes performances, même à grande échelle
  • Architecture modulaire
  • Fournit un grand nombre d'API : créer un serveur http(s), accéder au système de fichiers,  démarrer des processus, etc.
  • Succès fulgurant
  • Full stack JavaScript
  • Utilisé par Microsoft, Yahoo!, LinkedIn, etc.

Node.js

  • Installeur à télécharger pour Windows et Mac OS
  • Ecrase toute version déjà présente
  • $ node --version
  • /usr/local/bin
  • C:\Program Files (x86)\nodejs\
  • Plusieurs installations en parallèle : n, nave, nvm, nodist, nvmw

Node.js

  • Gestionnaire de paquets et dépendances : npm
  • Vient avec Node.js et est un module Node.js
  • $ npm --version
  • Les modules peuvent être installés globalement
    (--global) ou localement (./node_modules/)
  • Fichier de configuration local : package.json

Node.js

  • Sauf sous Windows, certains paquets globaux nécessitent des droits spéciaux (sudo)
  • io.js : à l'origine un fork de Node.js (décembre 2014) par un contributeur mécontent du modèle de contribution Joyent
  • io.js et Node.js fusionnent via la fondation Node

Kits de dev

  • Collection d'outils mis à disposition par Apple et Google notamment
  • Il faut un Mac pour utiliser le SDK iOS (le Mac mini
    est peu couteux)
  • Un Mac n'est pas obligatoire pour développer des applications hybrides
  • Mais obligatoire pour les compiler (sauf PGB)

SDK iOS

  • Télécharger XCode dans le Mac App Store, catégorie Développeurs
  • Téléchargement gratuit, ne nécessite qu'un compte Apple
  • XCode permet le développement d'applications Mac OS, TV OS, Watch OS, iOS, etc.
  • Une suite d'outils très complète

SDK iOS

  • Environnement de travail
  • Editeur de code
  • Simulateurs
  • Documentation, etc.
  • Installer les Command Line Tools dans les préférences d'XCode
  • Permet de s'abstraire totalement d'XCode et d'utiliser Sublime Text, WebStorm, Atom, Brackets ou autre

Simulateur iOS

  • Bon rendu, rapide, simple et bien conçu
  • Permet de tester une application selon différentes tailles d'écran et versions d'iOS
  • Permet presque de ne pas posséder un iPhone, iPad et iTouch
  • Situé dans le répertoire d'installation d'XCode
  • Mérite une place dans le dock

Simulateur iOS

  • Seule la version la plus récente d'iOS est installée de base
  • Bon suivi des MAJ chez Apple
  • Adoption de masse très rapide
  • Mais possibilité de télécharger d'anciennes versions dans les préférences d'XCode

SDK Android

  • Disponible pour Windows, Mac OS et Linux
  • Une version complète avec l'IDE IntelliJ : Android Studio
  • Une version avec seulement les outils : SDK Tools (CLI, simulateur, etc.)
  • Les outils seuls suffisent pour Cordova
  • Mais les habitués de Java aiment IntelliJ

SDK Android

  • Extraction des outils
  • Modification du PATH
  • $ cat ~/.bash_profile

 

  • souce ~/.bash_profile
  • Windows : Variables d'environnement sous Panneau de configuration>Système et sécurité>Système (Paramètres système avancés)
ADT_SDK=~/dev/adt/sdk
export PATH=$PATH:$ADT_SDK/platform-tools:$ADT_SDK/tools

SDK Android

  • Installation de Java (JDK, pas JRE)
  • Certains systèmes sont livrés
    avec Java
  • $ java -version &&
    javac -version
  • Sinon, télécharger sur le site d'Oracle

 

 

  • $ source .bash_profile && java -version &&
    javac -version
ADT_SDK=~/dev/adt/sdk
export JAVA_HOME=~/dev/jdk
export PATH=$PATH:$ADT_SDK/platform-tools:$ADT_SDK/tools:$JAVA_HOME/bin

SDK Android

  • Installation d'Ant, outil d'automatisation de taches
  • Directement appelé par Cordova, version 1.8 minimum
  • $ ant -version
  • Choisir le fichier tar (7-Zip)

 

 

  • $ source ~/.bash_profile
ADT_SDK=~/dev/adt/sdk
export ANT_HOME=~/dev/ant
export JAVA_HOME=~/dev/jdk
export PATH=$PATH:$ADT_SDK/platform-tools:$ADT_SDK/tools:$JAVA_HOME/bin:$ANT_HOME/bin

SDK Android

  • Dernière étape : Android SDK Manager
  • $ android
  • Permet de gérer les téléchargements : versions du SDK, documentation, images système, etc.
  • Egalement le point d'entrée de la définition des appareils virtuels pour le simulateur Android
  • Globalement assez lent

CLI

  • Modules optionnels mais utiles : ios-sim, ios-deploy
  • $ sudo npm install
    --global ios-sim
    ios-deploy
  • CLI Cordova
  • $ sudo npm install
    --global cordova
  • CLI PhoneGap
  • $ sudo npm install
    --global phonegap

CLI Cordova

  • Relativement bas niveau
  • $ cordova help
  • $ codova create
  • $ cordova platform
  • $ cordova plugin
  • $ cordova prepare
  • $ cordova compile
  • $ cordova run
  • $ cordova serve 
  • Aliases : build (prepare + compile), emulate

CLI PhoneGap

  • Basée sur la CLI Cordova
  • Gère PhoneGap Build

  • $ phonegap help
  • $ phonegap create
  • $ phonegap build
  • $ phonegap install
  • $ phonegap run
  • $ phonegap platform
  • $ phonegap plugin
  • $ phonegap template
  • $ phonegap serve

CLI PhoneGap

  • $ phonegap local
  • $ phonegap remote
  • $ phonegap prepare
  • $ phonegap compile
  • $ phonegap emulate
  • $ phonegap cordova
  • Hormis la prise en charge de PhoneGap Build, n'apporte
    rien de nouveau

  • En général on utilise la CLI Cordova

Cordova/PhoneGap

Création d'un projet

Planification

  • Etape clé, prendre le temps pour éviter les erreurs
  • Avoir une idée précise : catégorie peu saturée si possible
  • Choisir les plates-formes cibles : définir le marché
  • Définir le modèle économique : payant, IAP, pub (puke)
  • Prévoir du matériel de test
    (plus difficile pour Tizen
    par exemple)

Planification

  • Connaitre les spécificités des plates-formes ciblées
  • Les utilisateurs d'iOS installent beaucoup d'apps et payent
  • Les appareils iOS sont plus vite à jour et plus rapides
  • Les constructeurs freinent les MAJ d'Android
  • Fragmentation importante pour Android : versions, appareils, résolutions, etc.

Wait a minute, what?!

Planification

  • Les applications pour iOS sont revues par Apple
  • Apple décide de tout : règles de publication changeantes, retrait d'apps
  • Android offre plus de libertés niveau API et distribution/installation
  • Expérience utilisateur très différente (suivre les guides en ligne)
  • Performance (scroll, etc.) !

Planification

  • Concept
  • Cible
  • Spécifications fonctionnelles :
    décrire fonctionnalités
  • Spécifications techniques :
    identifier plugins et briques logicielles
  • Interface utilisateur :
    écrans, enchainements
  • Charte graphique :
    identité visuelle (theme, inspiration)
  • Wireframing (papier ou logiciel)

Plugins officiels

  • Battery Status
  • Camera, Media, Media Capture
  • Console
  • Contacts
  • Device, Device Motion, Device Orientation
  • Dialogs
  • File, File Transfer
  • Geolocation
  • In-App Browser
  • Network information
  • Vibration

Briques logicielles

Briques logicielles

  • Un choix important car structurant
  • Passer de Backbone à Angular est couteux
  • Vanilla JS est possible mais difficile à maintenir sans cadre (framework)
  • MVC, MVVM, MVWTF
  • De nouveaux frameworks JavaScript presque tous les jours (boring)
  • Rappel : contribuer !

Briques logicielles

  • Taille de la communauté : ressources, aide, etc.
  • Ancienneté : à la mode ne veut pas dire pérenne
  • Compatibilité : Backbone vs jQuery Mobile (par exemple)
  • Performances : très important sur mobile
    (UX, ressources limitées)
  • Couverture de test (entreprise)
  • Licence d'utilisation

Architecture

  • www : sources HTML, JS, CSS, images, etc.
  • plugins : plugins Cordova
  • platforms : projets SDK iOS, Android, etc.
  • merges : sources spécifiques à certaines plates-formes
  • hooks : scripts liés au cycle de vie de l'application
  • config.xml : fichier de configuration Cordova

config.xml

  • Fichier XML Widget standard avec namespaces Cordova
  • Identifiant unique nom de domaine inversé
  • Nom de l'application (springboard) et version
  • Descriptif et auteur
  • Point d'entrée (index.html)
  • Liste blanche
    (tout bloqué par défaut)
  • Préférences : plein écran, splashscreen, etc.

$ cordova create

  • Application de démonstration très basique
  • Connexion au "pont" uniquement sur un appareil ou dans un simulateur
  • Développer l'interface dans un navigateur Web, le reste dans un simulateur
  • Plus simple à débogguer
  • (Option pour squelette personnalisé plutôt que l'app de démonstration)

Versionning

  • Garder une trace, pouvoir revenir en arrière
  • La machine à voyager dans
    le temps (Marty !)
  • Git, SVN, Mercurial
  • Git : décentralisé, très puissant, adoption en masse
  • GitHub, encore, toujours
  • Clone, pull, branch, commit, merge, rebase, push, local, origin, tag, master
  • Gitflow, SourceTree

Cordova/PhoneGap

Développement

Live coding

  • $ cordova create <name>
  • $ cordova platform add ios
  • $ cordova plugin add <id>
  • $ cordova emulate ios
  • config.xml
  • index.html
  • cordova.js (spoiler : 404)
  • deviceready
  • Rappelle-toi

Astuces

  • $ cordova platform update <name> --save
  • $ cordova plugin add <name> --save
    --shrinkwrap
  • $ rm -rf ./platforms ./plugins
  • Factoriser, automatiser (hooks, gulp, grunt, etc.)
  • $ npm search
    cordova-plugin

Merges

  • Répertoire spécial Cordova
  • Permet de surcharger des fichiers dans www
  • A la compilation et en fonction des plates-formes
  • Comportements et interfaces spécifiques
  • Doit refléter l'architecture sous www
  • Attention dans un navigateur
  • $ cordova serve
  • $ cordova prepare

Hooks

  • Scripts liés au cycle de vie des commandes Cordova
  • Automatisation et personnalisation
  • Créer un fichier dans le répertoire souhaité (ordre alphabétique)
  • Peut être écrit en Bash,
    JavaScript (Node.js), etc.
  • $ chmod +x <script>
  • Accès à des variables d'environnement Cordova
  • Exemple : cordova-uglify

Debug

  • Dans un navigateur (vs un simulateur vs un appareil)
  • $ cordova serve
  • http://localhost:8000
  • Mieux qu'un serveur Web classique (merges)
  • $ cordova platform add browser
  • Pratique pour développer rapidement le plus gros de l'interface utilisateur

Google Chrome

  • La plupart des WebViews se basent sur WebKit
  • Google Chrome se /bas(?:e|ait)/ sur WebKit
  • Un rendu et un panel d'API relativement proches
  • Chrome Dev Tools : complets et pratiques, device mode
  • Cmd + Alt + i / Ctrl + Shift + i
  • Elements (DOM, styles), Network, Sources, Timeline, Profiles, Resources, Audits, Console

Hors navigateur

  • Simulateurs et appareils
  • Traces dans le terminal :
    pas suffisant
  • Problème : pas d'outils de développement ?
  • Si : débogage à distance (appareil connecté en USB)
  • iOS : Réglages / Safari /
    Avancé / Inspecteur web
  • Puis Safari (Mac) : Développement /
    <device> / <page>.html

Hors navigateur

Weinre

  • $ sudo npm install
    --global weinre
  • $ weinre --boundHost
    <ip> --httpPort 8080

 

  • http://<ip>:8080/client/#anonymous 

  • Un sous ensemble des outils développeur Chrome :
    DOM, console, réseau
  • Peu stable, relativement lent
  • Utile si pas d'autre choix
<script src="http://<ip>:8080/target/target-script-min.js#anonymous"></script>

Live reloading

  • LiveReload (Mac), CodeKit (Mac), Prepros (Mac, Windows, Linux) + Extensions

  • Existe depuis longtemps sur desktop (<3 Workflow)

  • Délicat dans le cadre de Cordova (pre 3.0) :
    phase de compilation

  • Déploiement simultané sur plusieurs appareils,
    simulateurs et plates-formes

Live reloading

  • Changements répercutés
    en quasi temps réel
  • Déboggage à distance
    dans Chrome et Safari
  • Did I say <3 workflow?
  • PhoneGap Developer App : pas de support pour les plugins tiers (officiels embarqués)
  • GapReload et Grunt GapReload : solutions perso, support des plugins tiers

Cordova/PhoneGap

Diffusion

App Store

App Store

  • iOS Dev Center :
    portail développeur
  • Téléchargement de documentation,
    vidéos, logiciels, etc.
  • Gestion des applications, certificats, appareils autorisés et profils de signature
  • Accès aux forums privés
    et au support Apple
  • Soumission de
    rapports de bug

App Store

  • Ajouter une app : identifiant
    unique + certificats (+ appareils)
    + profils de provisionnement
  • Description + Bundle ID
    (nom de domaine inversé)
  • Autoriser des appareils de test : nom + UDID (limité)
  • Profil de provisionnement :
    relie un dev, une app
    (et un appareil)
  • Profils de développement,
    production (et Ad Hoc)

App Store

  • Configuration à distance
    via XCode
  • Mais aussi d'autres outils tels que Nomad et Fastlane
  • Comme le Web, le monde
    de l'outillage iOS s'étoffe constamment
  • Apple améliore ses outils et leur confort d'utilisation à chaque nouvelle version
  • Pas encore de solution
    end-to-end pour Cordova

App Store

  • iTunes Connect : publication et gestion d'une application
  • Gestion : statistiques, paiements, etc.
  • Publication en deux étapes : création et upload
  • Création : nom, langues, ID, version, SKU, contact, icônes, captures d'écran, tarif,
    description, catégorie, etc.
  • Suivre le guide/formulaire en ligne : long mais important

App Store

  • Bien choisir les visuels ainsi que les mots clés dans la description
  • Pour espérer ressortir dans les recherches et déclencher des téléchargements
  • 1,5 million d'applications
    en juin 2015
  • Réparties sur 20 catégories (principalement des jeux)
  • Beaucoup plus difficile de trouver le succès qu'en 2008

App Store

  • L'application est maintenant en attente d'upload (.ipa)
  • $ cordova build ios
    --release
  • Upload, deux méthodes : XCode ou Application Loader (méthode conseillée)
  • Après upload débute le processus de validation Apple
  • Déploiement Ad Hoc : entreprise, profil Ad Hoc, TestFlight

0836656565

App Store

  • Validation Apple : environ une semaine (quelques minutes en réalité)
  • Processus obligatoire pour la première version comme toutes les suivantes
  • Plusieurs critères
    (violence, pornographie, paiement, etc.)
  • Design, ergonomie, etc.
  • Refus pas définitif et accompagné des raisons

Play Store

  • Processus globalement
    plus simple que pour iOS
  • Frais uniques de 25€
    à l'inscription
  • Portail développeurs Android
  • Google Developer Console
  • Installation facile sur des appareils de test : pas besoin de signer l'application
  • Mais besoin de signer l'application pour la
    diffusion sur le Play Store

Play Store

  • Portail pour développeurs Google : documentation, ressources, support, etc.
  • Google Developer Console : publication et gestion des applications, clés de signature
  • $ cordova build android
    ​--release
  • Génère le fichier .apk mais
    ne le signe pas par défaut
  • Plus d'informations ici et  concernant l'automatisation

Play Store

  • Possibilité de passer pas Android Studio (IntelliJ)
  • Google Developer Console
  • Création et upload d'une application et visuels
  • Même chose que pour iOS : suivre/remplir un formulaire
  • Nom, description, visuels, catégorie, contact, tarif, etc.
  • Upload du fichier .apk
  • Possibilité de joindre des .apk de test (beta) : Google+, email

Cordova/PhoneGap

PhoneGap Build

Présentation

  • Compilation d'applications dans le cloud Adobe
  • Pas besoin de matériel
    ni de SDK spécifiques
  • Paquets prêts à être
    diffusés sur les stores
  • Gratuit pour une app privée et une infinité
    d'apps open source
  • 10$ par mois pour
    25 apps privées
  • Plan custom pour entreprises

Présentation

  • Ajout de collaborateurs : droits en lecture
    et/ou écriture
  • Hydration : déployer sans réinstaller (développement)
  • Fichier de configuration config.xml (à la racine)
  • Pas de code natif autrement que sous la forme de plugins
  • Pas autant de libertés que via la CLI Cordova et SDK
  • Plugins ouverts récemment

Présentation

  • Limites de poids :
    50mo, 100mo, 1go
  • Pas de Cordova < 3.0
    (sorry dude but update!)
  • Seulement iOS, Android
    et Windows Phone 8
  • Dépendant d'une connexion à Internet
    pour compiler
  • Dépendant aussi de l'état du service (charge, maintenance, problèmes)

Présentation

  • Création d'un identifiant Adobe (Creative Cloud)
  • Possibilité de lier un compte GitHub
  • Ajout d'une application : depuis un repo Git ou une archive au format .zip (applications privées)
  • Archive peu pratique pour le travail en équipe
  • GitHub FTW : issues, wikis, organizations, etc.

config.xml

  • Comme celui de Cordova mais en pas pareil

 

 

 

 

  • <gap:platform>
  • Preferences communes :
    phonegap-version
    (cli-5.2.0), orientation (default), fullscreen (false)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<widget xmlns="http://www/w3.org/ns/widgets"
  xmlns:gap="http://phonegap.com/ns/1.0"
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  id="com.reverse.domain"
  version="1.0.0">
  <name>Mon application</name>
  <description>Une description</description>
</widget>

config.xml

  • Prefs spécifiques iOS
  • target-device (universal)
  • prerendered-icon (false)
  • detect-data-types (true)
  • exit-on-suspend (false)
  • deployment-target (7.0)
  • Prefs spécifiques Android
  • Préfixées par "android-" ?
  • android-minSdkVersion (7)
  • android-maxSdkVersion
  • android-targetSdkVersion
  • android-installLocation (internalOnly)
  • android-windowSoftInputMode
  • android-build-tool (ant)
  • SplashScreenDelay
  • Quelques incohérences...

config.xml

  • Préférences simples : abstraction
  • Info.plist, AndroidManifest.xml
    (sous ./platforms dans un projet Cordova classique)
  • Personnalisation avancée : les mains dans le cambouis
  • <gap:config-file>
  • <preference name="orientation" value="portrait"/>

Je vous fais les niveaux avec ça ?

<!-- Equivalent Info.plist -->
<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array>
  <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
  <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
</array>

<!-- Personnalisation avancée PGB -->
<gap:config-file platform="ios" mode="replace" parent="UISupportedInterfaceOrientations">
  <array>
    <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
  </array>
</gap:config-file>

<!-- Ou encore -->
<gap:config-file platform="ios" mode="delete" parent="UISupportedInterfaceOrientations">
  <array>
    <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
  </array>
</gap:config-file>

<!-- Ou même seulement -->
<gap:config-file platform="ios" mode="add" parent="UISupportedInterfaceOrientations">
  <array>
    <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
  </array>
</gap:config-file>

config.xml

config.xml

  • Plus simple de modifier Info.plist car "à plat"
  • Plus de balises imbriquées dans le manifeste Android
  • Attribut parent : XPath

 

 

<gap:config-file platform="android" mode="merge" parent="/manifest/application/">
  <activity android:screenOrientation="portrait"/>
</gap:config-file>

config.xml

  • Icônes et splascreens : optionnels mais conseillés
  • Logo PhoneGap par défaut
  • <icon src="icon.png"/>
  • Plusieurs tailles nécessaires : attributs gap:platform, gap:qualifier, width et height
  • Splashscreens : même chose mais balise gap:splash
  • Plus facilement maîtrisables sur iOS : moins de tailles
    et de densités d'écran

config.xml

  • Importante fragmentation sous Android
  • Solution : qualifiers et .9.png (tools/draw9patch)
  • <gap:splash src="splash.png"/>
  • Windows Phone 8 ne prend en charge que le .jpg
  • Faire attention de ne pas surcharger les paquets (data)
  • Limites de 50mo, 100mo
    et 1go : .pgbomit

config.xml

  • Schémas d'URL :
    tel, mailto, sms, map
  • Permettent à deux apps
    de "communiquer"
  • On peut définir des
    schémas personnalisés

 

 

  • Fonctionnalité intéressante mais trop peu/mal documentée...
<gap:url-scheme name="com.acme.myscheme" role="None">
  <scheme>myapp</scheme>
</gap:url-scheme>

config.xml

  • Plugins : légèrement obligatoires au final
  • Installation et contrôle
    plutôt simples
  • <gap:plugin/>
  • Attributs
    • name : plugin id
    • source : pgb ou npm
    • version : fixe c'est mieux
  • Passer des paramètres : balise param + name/value
<gap:plugin
  name="com.phonegap.plugins.example"
  version="1.0.2"
  source="npm">
  <param name="APIKey" value="12345678"/>
  <param name="APISecret" value="12345678"/>
</gap:plugin>

config.xml

  • Sécurité : gestion d'une liste blanche comme dans un fichier config.xml classique
  • Rappel : balise access
  • Ne lister que les ressources distantes autorisées
  • Ne pas utiliser de joker
  • Nécessite l'installation du plugin whitelist depuis Cordova iOS/Android 4.0
<gap:plugin name="cordova-plugin-whitelist" source="npm"/>

config.xml : ConfiGAP

Note : Adobe Air, Cordova desktop ?

Interface Web

  • Ajout d'une application : open source ou privée
  • Open source : publique, dépôt public sur GitHub
  • Privée : pareil + archive .zip
  • Vue sommaire d'application : nom, description, état des
    builds, QR Code, etc.
  • Vue détaillée : poste de pilotage complet, builds par plate-forme, etc.

Interface Web

  • Onglet Build : ouvert par défaut, le plus important
  • État de la compilation
    par plate-forme :
    succès, erreur(s), logs
  • Téléchargement des binaires
  • Choix des clés de signature (obligatoire pour iOS)
  • Ces clés sont un élément de sécurité primordial (cryptées et protégées par un mot de passe fort, de préférence)

Clés pour iOS

  • Combinent un
    certificat et un profil
    de provisonnement
  • Soit des informations sur
    le développeur et une
    liste d'appareils autorisés
  • Deux profils courants : développement et distribution
  • Donc au moins deux clés
  • PhoneGap Build attend
    des fichiers au format .p12

Clés pour iOS

  • Deux méthodes
  • Soit depuis l'application Trousseau d'accès (Mac)
  • Soit depuis un terminal
  • $ which openssl
  • Se munir des fichiers .cer et .key (portail dev Apple)
  • Ou bien les générer à la main comme un(e) boss
  • $ openssl genrsa -des3
    -out
    mykey.key 2048
  • $ openssl req -new
    -key mykey.key
    -out ios.csr -subj "/emailAddress=EMAIL, CN=COMPANY-NAME, C=COUNTRY-CODE"
    
  • Uploader le fichier .csr sur le portail de dev Apple pour avoir le fichier .cer requis

Clés pour iOS

  • $ openssl x509 -in developer_identity.cer -inform DER -out developer_identity.pem -outform PEM
  • $ openssl pkcs12 -export
    -inkey mykey.key -in developer_identity.pem
    -out iphone_dev.p12
    
  • Choisir un mot de passe fort
    à chaque fois que demandé
  • Et c'est tout ! Easy peasy, right?

Clés pour Android

  • Keytool fourni avec Java

  • $ which keytool
  • $ keytool -genkey
    -v -keystore keystore_name.keystore -alias alias_name
    -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 
  • Et renseigner les informations demandées
  • Plus simple qu'iOS,
    pour une fois

Utiliser les clés

  • Uploader les fichiers
    générés précédemment (onglet Signing Keys)

  • Les clés sont verrouillées par défaut et une heure après saisie des mots de passe (forts) associés 

  • Vous pouvez maintenant déclencher de nouvelles compilations

  • Enfin ! (J'ai failli attendre !)

Interface Web

  • Onglet Plugins : vue d'ensemble des plugins installés et leurs versions

  • Onglet Collaborators :
    gestion des droits des intervenants invités

  • Onglet Settings : présente certaines préférences du
    fichier config.xml et l'accès à des fonctionnalités comme Debugging et Hydration 

Debugging/Hydration

  • Debugging : instance de
    weinre hébergée par Adobe
  • Hydration : facilite le déploiement de mises à
    jour en proposant de ne télécharger que les sources Web depuis l'app elle-même
  • Hydration ne doit pas être soumise à validation sur
    les stores : cause de rejet
  • Donc utile à des fins de développement uniquement

PhoneGap Build

  • Via l'API REST
    (Dreamweaver, Brackets, etc.)
  • Authentification, gestion des applications, déclenchement
    des builds, gestion des collaborateurs et clés, etc.
  • Depuis le terminal via la CLI PhoneGap (grâce à l'API REST)
  • $ phonegap help remote
  • $ phonegap remote login
  • $ phonegap remote build <platform>

Support et distribution

http://slides.com/

matsumurae/angular101

http://slides.com/

adapteach/angularjs-1-4

https://github.com/

sebastien-p/polytech-2015

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