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Reconocer gestos predeterminados de las manos con los datos provistos por el sensor Leap Motion.
(Yo solo quería jugar piedra, papel o tijera)
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Instituciones Involucradas.
Tecnoparque, Bienestar Universitario, Fundación Conectando Sentidos y Escuela de la Palabra
Personas.
Jaime Hernández (Instituto de Audiología)
Juan Diego Salazar (Intérprete)
Jhon Haiber Osorio (profesor guia)
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Piedra.
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Papel.
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Tijera.
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Estudiar el reconocimiento de gestos en un conjunto perteneciente al alfabeto dactilológico de la lengua de señas Colombiana.
Se decidió usar tecnologías web cómo: synaptic.js, angular.js, three.js para el front-end y Django y Mongoengine en el back-end. incluyendo técnicas de inteligencia artificial (Redes Neuronales).
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Acercamiento directo al problema.
Buscando seguir una Intención social y aplicarlo a un escenario real, se decidió hacer la recolección de información referente al tema.
Búsqueda de población dispuesta a cooperar.
(se uso un grupo aproximadamente de 10 personas en etapas iniciales del proyecto)
Búsqueda de herramientas necesarias y creación de prototipo inicial.
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Diagrama de componentes.
Descripción de módulos desarrollados.
Descripción de procesos de clasificación implementados.
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18.1
18.2
18.3
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entrenamientos fallidos
22.1
22.2
22.3
Las comparaciones se hicieron en términos de:
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Se detectó que para consistencia del modelo se deben tener la misma proporción de datos de entrenamiento para cada gesto.
La cantidad de iteraciones y tiempos necesarios difieren para ambos modelos y la arquitectura 2 es un buen candidato para uso en una NUI. (natural user interface)
Es necesario usar características más invariantes para obtener mejores resultados en gestos con transformaciones geométricas (ej. Rotaciones).
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