Teil 1
Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw. Aufgaben oder Probleme mithilfe eines Computers zu bearbeiten oder zu lösen.
Anhand Nassi-Shneiderman-Diagramm
Anweisungen
Auswahl
(Verzweigung)
Schleife
Ein Programm, welches jede Zahl zwischen 1 und 100 ausgibt. Zusätzlich soll ausgegeben werden ob diese gerade oder ungerade ist.
Ein Programm welches eine Zahlenreihe ausgibt (z.B. 1 x 7 = 7, 2 x 7 = 14, 3 x 7 = 21 bis 10 x 7 = 70).
Wenn das Resultat der Multiplikation gerade ist, soll das Programm zusätzlich den Text "Gerade" ausgeben. Ansonsten soll der Text "Ungerade" ausgegeben werden.
var name;
var name;
name = 'Bob';
var name = 'Bob';
10
3.14
1.02e+10
'Bob'
'Hello World!'
true
false
{ // Block Start
Anweisung1;
Anweisung2;
Anweisung3;
} // Block Ende
if (name === 'Bob') {
// Falls es Bob ist
} else {
// Falls es nicht Bob ist
}
var zahl = 10;
while (zahl > 0) {
zahl = zahl - 1;
}
var x = 1 + 100;
var y = 100 / (1 + 9);
var z = 10 * 10;
var ab = 'a' + 'b';
var wahr = 10 === 10;
var falsch = 10 !== 10;
// Funktions-Deklaration
// Parameter-Deklaration a und b
function multiply(a, b) {
return a * b;
}
// Aufruf und Übergabe von a und b
var result = multiply(3, 7);
Temperature
Milk
Beans
Start
Resulting Coffee
function multiply(a, b) {
return a * b;
}
var result = multiply(3, 7);
Input parameters
Call / Execution
Result / Return Value