Proyecto de Fomento de la Industria del Videojuego en Mendoza
Guillermo Nuñez
Borrador 1
Objetivos a 5 años
+20 estudios en el mercado internacional
+150 profesionales directos trabajando full time
+100 profesionales indirectos
+1.5 millones de dólares en inversión extranjera anual
Autosustentable
Estado Actual de la Industria en Mendoza
Altamente informal
Pocos estudios están exportando
Muchos estudios con capacidad técnica de exportación
15 estudios formados
~ 300 desarrolladores (activos y no-activos)
Cantidad de unidades vendidas
30000
Juego promedio de US$ 10 - Steam
30000
10000 unidades a full price
20000 a mitad de precio
US$ 200000 ganancias brutas (por 3 años)
30% se lleva Steam
US$ 65000 Inversión necesaria
US$ 10000 Costo de desarrollo de un MVP + Arte conceptual + Carpeta de venta
Un MVP requiere 3 desarrolladores, un producto final 5, con otras 6 contrataciones indirectas
Consideramos que la inversion del estudio se suma como un 10% del total
US$ 200000
de fondo de inversión
US$ 200000
con
20 proyectos pueden desarrollar su MVP y prepararse para conseguir un publisher
4 de estos proyectos consiguen inversión y publican, si el indice de éxito es del 20%
44 personas contratadas por esos 4 proyectos exitosos
48 profesionales en proyectos no-exitosos
Retorno de inversión de US$ 25000 (14% / 3)
Todo esto en el 1er año
US$ 180000 + 25000
2do año
20 proyectos
6 de estos proyectos consiguen inversión y publican, ahora el indice de éxito es del 30%
1 estudio puede seguir sin este fondo (25% de los exitosos)
71 personas contratadas por esos 7 proyectos exitosos
Retorno de inversión de US$ 62000 (año anterior y actual)
5to año
28 proyectos
16 exitosos, indice de éxito del 60%
7 estudios están sin este fondo a este punto
115 profesionales contratados por esos 23 proyectos exitosos
Retorno de inversión de US$ 224000 (a este punto se supera la inversión inicial del estado)
US$ 120000 + 160000
Fondos
Profesionales contratados
Formas de potenciarlo
Requisitos mínimos (Ej: haber publicado antes)
Concursos y capacitaciones para quienes no cumplan los requisitos (en vez de entregarles la inversión directamente)
3 ventanas anuales
Comité evaluador rotativo
Que los inversores primero recuperen la inversión antes de empezar a percibir ganancias (con un 10% de ganancias extra al estudio)
Formas de potenciarlo
Que los inversores primero recuperen la inversión + lo que habrian ganado de poner el dinero en el banco (10% de ganancia extra al estudio)
Abrir a inversores que sólo aporten si se consigue publisher
Comprometer al estado a un minimo de US$ 40000
Capacitaciones constantes
Movilidad a los mercados internacionales
Videojuegos aún no tiene leyes, sindicatos, ni entidades externas, pongan las reglas ustedes ahora, porque si no lo hacen, alguien más lo hará por ustedes