#SinMiedo
https://slides.com/guillermonunez/sinmiedo
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#SinMiedo
Inspiración
Inspiración (gameplay)
Puntos clave:
Sentiamos que iba mas allá de nosotros el cambiar a personas violentas
No queríamos estereotipar a la víctima/atacante poniéndoles un rostro y un comportamiento típico
Queríamos darles las herramientas a las víctimas para que salgan de su situación
No queríamos que el juego sea educativo de manera directa/obvia
No queríamos que las personas violentas que estén jugando se sientan empoderadas al ver al atacante en el juego en una posición de poder
Aspectos de diseño
El/la jugadora aprenderá a identificar situaciones violentas
El/la jugadora aprenderá a identificar a su red segura
El/la jugadora
irá armando en su cabeza la vida de la protagonista (Lucía) a través de fragmentos y representaciones oníricas
El juego debe ser visualmente impactante
La historia debe ser atrapante
El enemigo no será la persona que la atacó en el mundo real, sino un monstruo creado por ella misma a partir de sus propios miedos
Con esto, le enseñamos al/la jugadora a atravesar sus miedos y salir de su situación de víctima
Desarrollo
Level design
Concept Art
Fan Art
Fan Art
Experimentos de gráficos in-game
Contar la infancia de Lucia
Mundo onírico
Referencias / inspiración
Referencias / inspiración
El equipo en la hackathón
Equipo
Guillermo Nuñez
Jalil Rabaj
Marcela Guttilla
Georgina Sanchez
Patricia Gallardo
Federica Pavese
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