a la programación. Desde 0.
Es una máquina electrónica diseñada para realizar tareas de manera automática y precisa siguiendo un conjunto de instrucciones o programas.
El software es el conjunto de programas y aplicaciones que hacen que una computadora funcione y realice diferentes tareas. Hay muchos tipos de software, desde sistemas operativos hasta aplicaciones de productividad, juegos y mucho más.
Sistemas que interactúan "más cerca" con el hardware (sistemas operativos)
Sistemas que funcionan "por encima" de los sistemas operativos.
Sistemas que funcionan para programar sistemas y crear aplicaciones
Es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código de un programa. La programación es una habilidad valiosa en la era digital y se utiliza en una amplia variedad de industrias.
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso
¿Cómo hervir un huevo?
Sumar 2 números
Que imprima en pantalla los números del 1 al 100
Que imprima en pantalla los números del 1 al 100
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100
Se basa en el uso de objetos "de la vida real"
Se definen clases (tipos) de entidades de la vida real con atributos y comportamientos
Usa conceptos de herencia, encapsulamiento, abstracción y polimorfismo para crear aplicaciones modulares y fáciles de mantener
Lugar donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa
}
El objeto perro se puede usar para hacer un app para veterinarias. La idea es almacenar la información de muchos perros
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El objeto perro se puede usar para hacer un app para veterinarias. La idea es almacenar la información de muchos perros
Arya
4
Golden
---> string
---> int
---> string
Símbolo matemático que indica una operación matemática a realizar entre dos valores (suma, resta, multiplicación, división, etc)
Símbolo o palabra clave utilizada en programación para realizar operaciones de verdadero o falso.
| Nombre | Símbolo | Funcionamiento |
|---|---|---|
| AND | && | Verdadero si ambos valores booleanos son verdaderos |
| OR | || | Verdadero si al menos uno de los valores booleanos es verdadero |
| NOT | ! | Verdadero si el valor booleano es falso, y falso si el valor booleano es verdadero |
| XOR | ^ | Verdadero si solo uno de los valores booleanos es verdadero. |
Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones. De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias
¿Cómo hervir un huevo?
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Que imprima en pantalla los números del 1 al 100
Que imprima en pantalla los números del 1 al 100
Bloque de código que realiza una tarea específica y se puede llamar desde varias partes de un programa.