TileMap & random brush
水母
git
2D Tilemap Extra Pack
random brush
單個網格長寬
網格間隔
網格類型
空間座標編排
選擇目前編輯的Tile
選擇目前用的調色盤
選擇目前用的筆刷(後面會提到)
如果是長方形就改短邊的Cell Size
(比如長方形x:y是1:0.8,就把y改成0.8)
Tiles:用來存瓦片Assets檔
將改好的Sprite直接拖進TilePalette視窗裡
在彈出視窗中選擇Tiles資料,按「選擇資料夾」後就可以使用該瓦片了
選取Hierarchy中的「Tilemap」(Grid的子物件)
Tile Palette介面的功能很像常見的繪圖軟體的,大家可以自己摸索一下~
選取
(大範圍刪除可使用)
移動選取範圍的Tile
畫筆
選取同時放置瓦片
取色器
(會同時取到Tile跟畫筆)
橡皮擦
(無法大範圍)
封閉區域填充工具
在Add Component搜尋Tilemap Collider 2D並加入
把Rigidbody改成Kinematic或Static
大功告成:D
點到Tile Palette介面,在筆刷處選擇剛剛新建的筆刷
勾選「Pick Random Tiles」,選取要用的Tiles
選好會發現下面多了你剛剛選的東西,選好就可以把上一步勾選的取消掉了
完成啦:D大家可以去快樂的畫地圖ㄌ
有問題可以問或回家在dc問