Joakim Høyland
lokus.no/programmering
4. trinn
Trinnvise instruksjoner
Algoritme
5. trinn
Sløyfe
Løkke
6. trinn
Rotasjoner
7. trinn
Vilkår
Tester: if/else
8. trinn
Variabler og funksjoner
9. trinn
Problemløsning
Matematikk 1T
Lage program som løser likninger numerisk, alene og sammen med andre.
R1
R2
S1
S2
Etter 7. trinn
Bruke og utvikle programmer som løser eller simulerer naturfaglige problemstillinger.
Etter 10. trinn
Bruke og utvikle programmer som løser eller simulerer naturfaglige problemstillinger.
Etter VG1
Utvikle og vurdere programmer som løser eller simulerer naturfaglige problemstillinger.
4. trinn
Algoritme
5. trinn
Løkke
6. trinn
Rotasjoner
7. trinn
Tester: if/else
8. trinn
Variabler og funksjoner
9. trinn
Problemløsning
Charlottenlund sportsklubb skal bygge ny 11-bane i fotball.
De ønsker et program der de kan se hvordan fotballbanen ser ut
og en oversikt over byggekostnader og vedlikeholdskostnader
i forhold til størrelse
1) Mål alle de hvite linjene på nåværende
bane med færrest mulige målinger.
2) Tegn banen på et ark med målestokk 1:500
3) Hvilke linjer er variabler og hvilke er konstanter?
Lag et algebrauttrykk for alle de hvite linjene.
4) Lag et program som tegner banen der brukeren
kan taste inn mål for variablene.
4) Lag et program som tegner banen
der brukeren kan taste inn mål for variablene.
5) Få programmet til å regne ut bygge- og driftskostander.