Gráficos vectoriales
Se incluye el concepto de profundidad, que permite la simulación de entornos del mundo real
Mapa de bits en 2D
Mapa de bits en 2D
Mapa de bits en 2D
Sprite
Sprite
Sprite
Sprite
Sprite
Posicionamiento de sprites en la escena
Movimiento
Movimiento
Flipbook
Cuadro|Fotograma
Frame
Velocidad de fotogramas
Velocidad 4 FPS (Frames por segundo)
Velocidad de fotogramas
Comparación de FPS
Hoja de sprites
Sprite strip / Sprite sheet
Hoja de sprites
https://www.shutterstock.com/search/sprite+sheet
Animación 1
Animación 2
Animación 3
Animación 4
Animación 5
Inactivo
Correr
Caminar
Morir
Herir
Movimiento
Frame 1
Frame 2
Frame 3
Frame 4
Sprite strip/Sprite sheet
Animación
Frame rate
Head-Up Display
Head-Up Display
Nivel de salud
Puntuación
Objetos
HUD
Profundidad de campo
Profundidad de campo
Efecto parallax
Superposición de objetos
Superposición de objetos
Colisiones entre sprites
Son soportadas por un motor de físicas
Translation - Flipping - Rotation - Scaling
Translation - Flipping - Rotation - Scaling