Software de creación 3D de código abierto y gratuito
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Soporta la totalidad de fuentes de información 3D
3DMax
Maya
Z-Brush
Vértice
Sistema de coordenadas
Modelado 3D
Arista
Cara
Cámera [Cámara]
Al abrir un nuevo proyecto encontramos
Cube [Objeto]
Lamp [Iluminación]
1
2
3
Cambiar de idioma
Activar teclado numérico
Ubicar marcador
Zoom
Seleccionarobjeto
Orbitar
Paneo vertical
Seleccionar varios objetos
Paneo general
Seleccionar área
Paneo horizontal
Enfocar
Mover objeto en dirección al eje X
Mover objeto en dirección al eje Y
Mover objeto en dirección al eje Z
Tecla | Vista |
---|---|
1 | Frontal |
CTRL 1 | Trasera |
2 y 8 | Rotación fijando eje X |
3 | Lateral (derecha) |
CTRL 3 | Lateral (izquierda) |
4 y 6 | Rotación fijando eje Z |
7 | Superior (arriba) |
CTRL 7 | Inferior (abajo) |
5 | Ortográfica (2D) - Perspectiva(3D) |
0 | General |
Tecla | Acción |
---|---|
A | Deseleccionar todo |
B | Seleccionar |
E | Extruir |
G | Mover objeto |
R | Rotar objeto |
S | Escalar objeto |
S + X, S + Y, S + Z | Escalar en dirección a un eje |
T | Mostrar/ocultar panel de herramientas |
N | Mostrar/ocultar propiedades |
ALT + Click derecho | Seleccionar arista |
ALT + SHIFT + Click derecho | Seleccionar cara |
CTRL + R | Aumentar o reducir subdivisiones |
Descargar imagen de hombre de vitrubio
Cargar imagen al área de trabajo
Agregar imagen
Ventana propiedades
Configurar imagen en área de trabajo
Traer imagen a vista frontal
Vista frontal
Centrar cubo en el abdomen del personaje
Cubo centrado
Ajustar vista de perfil del cubo
Vista de perfil
Aplicar subdivisiones al cubo
Aplicando subdivisiones
Cubo subdividido
Eliminar la mitad del cubo
Seleccionar área
Área eliminada (2D)
Área eliminada (3D)
Agregar modificador de reflexión
Agregar modificador de reflexión
Agregar modificador
Modificador configurado
Modelar torso (carpintería)
Modelar torso (carpintería)
Modelar torso (carpintería)
Modelar torso (carpintería)
Modelar torso (carpintería)
Modelar torso (carpintería)
Modelar torso (carpintería)
Modelar torso (carpintería)