Creación de personajes

¿Qué es blender?

Software de creación 3D de código abierto y gratuito

Descarga: https://www.blender.org 

¿Usos de Blender?

  • Modelado
  • Rigging
  • Animación
  • Simulación
  • Renderización
  • Composición de movimiento
  • Seguimiento de movimiento
  • Edición de video
  • Creación de juegos

Soporta la totalidad de fuentes de información 3D

¿Alternativas?

3DMax

Maya

Z-Brush

Conceptos básicos

Vértice

Sistema de coordenadas

Modelado 3D

Arista

Cara

Interfaz gráfica

Cámera [Cámara]

Al abrir un nuevo proyecto encontramos

Conociendo la interfaz

Cube [Objeto]

Lamp [Iluminación]

1

2

3

Interfaz gráfica

Cambiar de idioma

Preparando la interfaz

  • Archivo
  • Preferencias de usuario
  • Sistema
  • Tipografías internacionales
  • Idioma - Español
  • Traducir interfaz

Interfaz gráfica

Activar teclado numérico

Preparando la interfaz

  • Archivo
  • Preferencias de usuario
  • Entrada
  • Emular teclado numérico

Desplazamiento

Movimiento en la interfaz

Ubicar marcador

Zoom

Seleccionarobjeto

Orbitar

Paneo vertical

Seleccionar varios objetos

Paneo general

Seleccionar área

Paneo horizontal

Enfocar

Desplazamiento

Movimiento en la interfaz

Mover objeto en dirección al eje X

Mover objeto en dirección al eje Y

Mover objeto en dirección al eje Z

Vistas

Cambiar de vista

Tecla Vista
1 Frontal
CTRL 1 Trasera
2 y 8 Rotación fijando eje X
3 Lateral (derecha)
CTRL 3 Lateral (izquierda)
4 y 6 Rotación fijando eje Z
7 Superior (arriba)
CTRL 7 Inferior (abajo)
5 Ortográfica (2D) - Perspectiva(3D)
0 General

Comandos rápidos

Atajos de teclado

Tecla Acción
A Deseleccionar todo
B Seleccionar
E Extruir
G Mover objeto
R Rotar objeto
S Escalar objeto
S + X, S + Y, S + Z Escalar en dirección a un eje
T Mostrar/ocultar panel de herramientas
N Mostrar/ocultar propiedades
ALT + Click derecho Seleccionar arista
ALT + SHIFT + Click derecho Seleccionar cara
CTRL + R Aumentar o reducir subdivisiones

Creación de personaje

Creación  de personaje

Descargar imagen de hombre de vitrubio

Creación  de personaje

Cargar imagen al área de trabajo

  • Abrir ventana de Propiedades (N)
  • Seleccionar Imágenes de fondo
  • Seleccionar Agregar imagen

Agregar imagen

Ventana propiedades

  • Seleccionar Opacidad 0.500
  • Seleccionar Frontal

Configurar imagen en área de trabajo

Creación  de personaje

Traer imagen a vista frontal

  • Seleccionar Vista ortogonal (5)
  • Seleccionar Vista frontal (1)

Vista frontal

Creación  de personaje

Centrar cubo en el abdomen del personaje

  • Usar herramientas de transformación para centrar cubo en el ombligo del hombre de vitrubio
  • Escalar (S)
    • Escalar en X (S+X)
    • Escalar en Y (S+Y)
    • Escalar en Z (S+Z)
  • Mover (G)
    • Mover en X (G+X)
    • Mover en Y (G+Y)
    • Mover en Z (G+Z)

Cubo centrado

Creación  de personaje

Ajustar vista de perfil del cubo

  • Seleccionar vista Perspectiva de usuario 3D (5)
  • Escalar en Y (S+Y)
    • Ajustar grosor del cuerpo

Vista de perfil

Creación  de personaje

Aplicar subdivisiones al cubo

  • Seleccionar Modo de edición (Tab)
  • Crear subdivisión (Ctrl+R)
  • Aumentar/reducir subdivisiones (Scroll)
    • ​Subdivisiones en X: 3
    • Subdivisiones en Y: 2
    • Subdivisiones en Z: 3

Aplicando subdivisiones

Cubo subdividido

Creación  de personaje

Eliminar la mitad del cubo

  • Seleccionar Vista frontal (1)
  • Seleccionar Activar transparencia, en las herramienta de edición general 
  • Seleccionar área a recortar (B)
  • Eliminar área seleccionada 
    • Presionar X
    • Seleccionar Vértices

Seleccionar área

Área eliminada (2D)

Área eliminada (3D)

Creación  de personaje

Agregar modificador de reflexión

  • Seleccionar Modificadores, en la ventana de configuraciones del proyecto 
    • Agregar modificador
    • Seleccionar Reflexión
    • Configurar modificador
      • Eje: x, y, z
      • Opciones: fusionar, limitar y grupos
      • Texturas: u, v

Creación  de personaje

Agregar modificador de reflexión

Agregar modificador

Modificador configurado

Creación  de personaje

Modelar torso (carpintería)

  • En la vista frontal, usar herramientas de transformación
    • Seleccionar/deseleccionar (A)
    • Seleccionar área (B)
    • Mover (G)
    • Escalar (S)
    • Extruir (E)

Creación  de personaje

Modelar torso (carpintería)

Creación  de personaje

Modelar torso (carpintería)

Creación  de personaje

Modelar torso (carpintería)

Creación  de personaje

Modelar torso (carpintería)

Creación  de personaje

Modelar torso (carpintería)

Creación  de personaje

Modelar torso (carpintería)

Creación  de personaje

Modelar torso (carpintería)

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