Johnattan Jaramillo G.
jjaramillo238@misena.edu.co
SENA - 2018
1946 - ENIAC
Inicios de la computación
1947 - Dispositivo de entrenamiento de rayos catódicos
Simulador de misiles, circuitos analógicos, Goldsmith.
Primeras aproximaciones, inteligencia artificial:
Nim (1951),
Bennet
NIMROD
Tres en raya (1952),
Douglas
EDSAC
Tennis for two (1958), Higginbotham
Osciloscopio, circuitos de transistores
Damas chinas (1952), Samuel IBM701
Primeros videojuegos modernos, actividad considerada una pérdida de tiempo.
Spacewar (1962),
Russell
MIT
Brown Box (1967),
Ralph Baer
Sanders Associates
Chase Game Cazar al otro
Ping-Pong Tennis
Primeras versiones arcade, explotación económica.
Computer Space (1971),
Bushnell, Dabney
Sysygy Engineering
Galaxy Game (1971),
Pits, Tuck
Computer Recreations
Primera consola de videojuegos.
Pong (1972),
Bushnell, Dabney
Atari
Magnavox Odyssey (1972),
Ralph Baer
Magnavox
Incluía un rifle plástico
10 videojuegos
100.000 máquinas en EEUU
250 millones de dólares
Confianza en los videojuegos.
Telegames Pong (1975),
Atari
Sears
Primera consola doméstica
Atari lanza sus primeros videojuegos, dando apertura a nuevos géneros.
Competencia lanza copias sin éxito.
Circuitería TTL reempazada por microprocesador Intel 4004.
Uso de microprocesador, el programador reemplaza al ingeniero.
Gunfight (1975),
Bally Midway
Taito
Primer videojuego shooter
Últimas entregas producida bajo TTL.
Breakout (1976),
Jobs, Wozniak
Atari
Atari pagó $100 por cada chip eliminado
Death Race (1976),
Exidy
Night Driver (1976),
Sheppard
Atari
Regreso de los computadores, aventuras conversacionales o por turnos. Incursión de Apple II, PET, TRS-80, KIM-1.
Adventure (1976),
Will Crowther
Programador
Fairchild Channel F (1976),
Fairchild Semiconductor
Competencia de Atari
$169.95 Consola - $19.95 Cartucho
Competencia. Ideas novedosas. Primeros videojuegos portátiles.
Atari 2600 (1977),
Atari
RCA Studio II (1977),
RCA
Magnavox Oddysey II (1978),
Magnavox
Incursión japonesa en la industria.
Space Invaders (1978),
Nishikado
Taito
Edad dorada de los videojuegos.
Edad dorada de los videojuegos.
El videojuego más popular de todos los tiempos.
Crisis de los videojuegos de 1983 .
Quiebra inminente de ATARI.
El peor videojuego de la historia.
Mientras tanto en Europa. Reino Unido, Francia, Rusia y España.
ZX Spectrum (1982)
Amstrad CPC 464 (1984)
Commodore 64 (1982)
MSX (1984)
Gran creatividad. Era de los 8 bits
Mientras tanto en Japón.
Color TV Game 6 (1977),
Nintendo
Color TV Game 15 (1977),
Nintendo
Game & Watch (1980),
Nintendo
Mientras tanto en Japón.
Nintendo Entertainment System (1983),
Nintendo
Famicom (1983),
Nintendo
Commodore Amiga 500 (1987),
Commodore
Atari ST (1987),
Atari
Master System (1985),
Sega
Linx (1989),
Atari
Gameboy (1989),
Nintendo
Sega Game Year (1990),
Sega
Neo-Geo (1990),
SNK
¿Y las máquinas recreativas?.
Gráficos de 16 bits
Adelantados para su época
Sega Mega-CD (1991),
Sega
Sega Mega Drive
Génesis (1988),
Sega
SNES (1991),
Nintendo
DOOM, Romero (1993) :
Atari Jaguar (1993),
Atari
3DO Interactive Multiplayer (1993),
Panasonic
PlayStation (1994),
Sony
Sega Saturn (1994),
Sega
Sega Dreamcast (1998),
Sega
Virtual Boy (1995),
Nintendo
Nintendo 64 (1996),
Nintendo
Age Of Empires (1997),
Microsoft
SimCity (1989),
Electronic Arts
Commandos (1998),
Eidos Interactive
Playstation 2 (2000),
Sony
Gráficos de 128 bits
Consola más vendida de la historia
Competencia agresiva entre fabricantes.
Xbox (2001),
Microsoft
GameCube (2001),
Nintendo
N-Gage (2003),
Nokia
Gameboy
Advance (2001),
Nintendo
Nintendo DS (2004),
Nintendo
PSP (2004),
Sony
Competencia agresiva entre fabricantes.
Playstation 3 (2006),
Sony
Xbox 360 (2005),
Microsoft
La competencia continúa.
Nintendo Wii (2006),
Nintendo
Playstation 4 (2013),
Sony
Consolas de última generación.
Xbox One (2013),
Microsoft
PS Vita (2012),
Sony
Nintendo 3DS (2011),
Nintendo
Consolas de última generación.
Wii U (2012),
Nintendo
Switch (2017),
Nintendo
Classic Mini (2016),
Nintendo
Resident Evil
(1996-2017),
Capcom
God Of War (2005),
SCE Santa Monica Studio
Regresa la creatividad, innova la tecnología y reviven los clásicos.
GTA V (2013),
Rockstar North
Guitar Hero
(2005),
Activition
World Of Warcraft (2004),
Blizzard Entertainment
Oculus Rift
Microsoft HoloLens
PlayStation VR
HTC Vive
Combina entornos físicos con elementos virtuales
Angry
Birds
Flappy
Bird
Candy
Crush
Subway
Surfers
Para el año 2013, Tetris se convierte en el juego para móviles más vendido del mundo, con más de 100 millones de copias descargadas
En la actualidad genera mayores ingresos que el cine, la música y la televisión. ($61 billones de dólares en 2015)