FUNDAMENTOS DE blender 2.79

FUNDAMENTOS de blender 2.79

John Cardozo

John Cardozo

Agenda

  • Introducción a Blender
  • Descarga y configuración
  • Viewport
    • Perspectiva vs Ortográfica
    • Navegación
      • Rotate
      • Pan
      • Zoom
    • Modos de visualización
    • Split
  • Mesh
    • Seleccionar / deseleccionar
    • Eliminar un mesh
    • Agregar un mesh
    • Modificar un mesh
      • Posición
      • Tamaño
      • Rotación
    • Duplicar un mesh
  • Materiales
  • Render
    • Configuración
    • Guardar imagen
  • Ejercicio práctico

introducción a blender

introducción a blender

Generalidades y características

introducción

qué es blender?

Software 3D

Gratis

Open Source

modelamiento

materiales

luces

rigging

escultura

simulación

rendering

animación

composición

motion tracking

edición de video

video juegos

Python

Windows

Linux

Mac

scripting

realidad virtual

VFX

introducción

modelamiento

introducción

materiales

introducción

iluminación

introducción

rigging

introducción

escultura

introducción

simulación (1)

introducción

simulación (2)

introducción

rendering (1)

introducción

rendering (2)

introducción

rendering (3)

introducción

rendering (4)

introducción

rendering (5)

introducción

animación

introducción

composición

introducción

motion tracking

introducción

editor de video

introducción

video juegos

introducción

scripting

introducción

realidad virtual

introducción

vfx - efectos visuales

introducción

blender demo reel

Para qué se usa Blender?

Qué puede hacer con Blender?

descarga y configuración inicial

descarga y configuración inicial

sitio oficial de descarga

descarga

2.82

Versión más reciente

Mayor requerimiento de máquina

Mejoras en motor gráfico

Mayor cantidad de herramientas

  1. Descomprimir el ZIP descargado.
  2. Ejecutar el archivo Blender que se encuentra en la carpeta descomprimida

pantalla de inicio

configuración inicial (1)

preferencias de usuario

  1. click en el menú File
  2. click en la opción User preferences...

configuración inicial (2)

Rotate around selection

  1. Click en la pestaña Interface
  2. Seleccionar la opción Rotate Around Selection

configuración inicial (3)

input

  1. Click en la pestaña Input
  2. Seleccionar la opción Emulate 3 Button Mouse
  3. Seleccionar la opción Emulate Numpad

configuración inicial (4)

guardar configuración

Click en el botón Save User Settings que se encuentra en la parte inferior de la ventana Blender User Preferences y posteriormente cerrar la ventana.

cycles: motor gráfico

Seleccionar la opción Cycles Render de la lista de opciones de la parte superior de la ventana principal.

viewport

viewport

Navegación, vistas y visualización

viewport: 3d

Z

X

Y

Z = altura

X = ancho

Y = profundidad

viewport

indicador 3D

cámara

luz

nombre de la vista

mesh

grid

viewport

perspectiva vs ortográfica

perspectiva

Tecla 5

ortográfica

viewport

mover la vista de usuario

PAN

ZOOM

ROTATE

viewport: rotate

  • Mantener oprimida la tecla alt
  • Hacer click con el botón izquierdo del mouse
  • Arrastrar

alt

+

viewport: pan

  • Mantener oprimida las teclas alt + shift
  • Hacer click con el botón izquierdo del mouse
  • Arrastrar

alt

shift

+

+

viewport: ZOOm

  • Mantener oprimida las teclas alt + ctrl
  • Hacer click con el botón izquierdo del mouse
  • Arrastrar

alt

ctrl

+

+

viewport: vistas automáticas (1)

Tecla 1

vista frontal

Tecla 3

vista lateral

viewport: vistas automáticas (2)

vista cámara

Tecla 7

vista superior

Tecla 0

viewport: modos de visualización

Tecla Z

visualización sólida

Tecla Z

visualización wireframe

Teclas Shift + Z

visualización render

viewport: split

Click en la esquina superior derecha y arrastrar para dividir o unir ventanas del viewport

configuración de cámara

configuración de cámara

Solo para el presente ejercicio

configuración de la cámara

  • Click en la pestaña cámara del panel properties de la parte derecha
  • Click en la opción Orthographic
  • Click en la pestaña objeto del panel properties de la parte derecha
  • Modificar los valores de Location:
    • X: 6.7
    • Y: -6.5
    • Z: 6.7
  • Modificar los valores de Rotation:
    • X: 54.736
    • Y: 0
    • Z: 45

mesh

mesh

Agregar y modificar objetos primitivos

seleccionar / deseleccionar

sin seleccionar

sin seleccionar

linea naranja alrededor del mesh

Tecla A

selecciona todos los mesh en la escena

Tecla A

deselecciona todos los mesh en la escena

seleccionar un mesh

seleccionar / deseleccionar todos los mesh en la escena

eliminar un mesh

  • Mientras un mesh está seleccionado, se oprime la tecla X o DEL
  • Seleccionar la opción Delete del menú OK?

agregar un mesh

  • Oprimir las teclas Shift + A para mostrar el menú Add.
  • Seleccionar la opción Mesh
  • Seleccionar la opción Cube

El mesh será agregado en la ubicación del cursor 3D

modificar mesh: tamaño

  • Seleccionar el mesh
  • Oprimir la tecla S
  • Arrastrar el mouse para cambiar el tamaño
  • Click con el botón izquierdo del mouse para confirmar

Si se desea restringir el tamaño a alguno de los ejes se debe oprimir la tecla del eje (X, Y o Z) después de la tecla S

modificar mesh: posición

  • Seleccionar el mesh
  • Oprimir la tecla G
  • Arrastrar el mouse para cambiar la posición
  • Click con el botón izquierdo del mouse para confirmar

Si se desea restringir la posición a alguno de los ejes se debe oprimir la tecla del eje (X, Y o Z) después de la tecla G

modificar mesh: rotación

  • Seleccionar el mesh
  • Oprimir la tecla R
  • Arrastrar el mouse para cambiar la rotación
  • Click con el botón izquierdo del mouse para confirmar

Si se desea restringir la rotación a alguno de los ejes se debe oprimir la tecla del eje (X, Y o Z) después de la tecla R

resumen de modificación

TAMAÑO

POSICIÓN

ROTACIÓN

S

G

R

+

+

+

MODIFICACIÓN LIBRE

TAMAÑO

POSICIÓN

ROTACIÓN

S

+

MODIFICACIÓN EN UN EJE

X

Y

Z

+

G

+

X

Y

Z

+

R

+

X

Y

Z

+

duplicar un mesh

  • Seleccionar el mesh a duplicar
  • Oprimir las teclas Shift + D
  • Oprimir la tecla Esc.
  • El mesh duplicado quedará en la misma posición que el original

materiales

materiales

materiales planos

configuracion de materiales

  • Seleccionar el mesh
  • Seleccionar la pestaña Material del panel Properties
  • Click en el botón Use Nodes

crear un material simple

Click en el botón New

1

1

Crear el material

1

2

Asignar el color

  • Click en el selector de Color
  • Seleccionar el color

Se puede ver el material activando la previsualización render oprimiendo Shift+Z

RENDER

RENDER

generación de imagen final

configuración del render

Motor gráfico

Resolución

Detalle (opcional)

En la sección Samples:

A mayor Render, mayor calidad y mayor tiempo de renderización

renderización

viewport

F12

o

render

renderización: GUARDAR IMAGEN

  • Click en el menú Image
  • Click en la opción Save As Image

F3

  • Seleccionar el directorio
  • Digitar el nombre de la imagen
  • Seleccionar el tipo de imagen

Cuadro de diálogo para guardar imagen

ejercicio práctico

john cardozo

johncardozo@gmail.com

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