La rapidité de chargement et d'affichage
Systèmes automatisés
Utiliser son inspecteur
Time to First Byte
First Contentful Paint
Premier élément visuel arrivant à l'écran (texte, image)
Largest Contentful Paint
Cherche à mesurer le moment où l'utilisateur obtient ce qu'il cherche
Time to interactive
Temps à partir du moment où l'utilisateur peut interagir avec la page
Rendre les interactions indépendantes du JavaScript lourd
Cumulative layout shift
Nombre de fois / distance de déplacement des éléments
source web.dev
Interaction to Next Paint
source web.dev
Concentrez-vous sur ce qui a le plus d'impact