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Utilizaremos el navegador web Chrome. App Inventor no es una aplicación "nativa"
Comenzamos diseñando la primera pantalla de inicio en la que invitamos al usuario/a a probar adivinar su futuro con la bola de cristal
A través de los bloques programamos nuestra aplicación. Son los que permiten la interacción entre la interfaz y el móvil. Por ejemplo: pulso un botón y suena un sonido.
Control
Lógica
Matemáticas
Texto
Listas
Colores
Variables
Procedimientos
Acelerómetro
1976
1986
X
Y
0,0
Ancho
Alto