All You Need Is Kill コミック版より
http://na.op.gg/summoner/userName=kbigwheel
aim
shot
hold
100ms
30ms
270ms
システム上の最大AS(秒間2.5AA)の場合、
1回のAAサイクルは400ms
前回のAA開始時間(照準アニメーション開始時間)から
400ms経てば新しいAAの照準アニメーションを開始できる
(いわゆるAAタイマー)
いわゆるアニメーション
キャンセル
(本スライドの主題)
move
移動指示!
move
move
move
move
move
これらすべては、AAモーションと
AAレンジの関係を理解していないことが原因
結論から言うと、実は照準アニメーション開始時さえ
レンジ内にいれば、あとはどれだけ対象が距離を取っても
AAは成功する。
よって相手が照準アニメーションに入ってから距離を取っても無意味であり、逆に自分が照準アニメーションに入っているなら相手が距離を取ったとしてもAA自体をキャンセルするべきではない
ADC1
ADC2
ミニオン
にヒット
ADC1
にヒット
ADC2
にヒット
ADC1
にヒット
ADC2
にヒット