the

IPAGE + mISSION


Speaker LaLa
Autor Luki + LaLa

Outline

01 about mission / 關於任務

02 why ipage?why? / 為什麼我們要IPAGE

03 IPAGE + MISSION / 任務IPAGE化能作什麼

04 IPAGE FUTURE /  IPAGE的未來

05 QA /  問答時間

ABOUT MISSION

關於任務的一些事

WHAT HAS

任務有什麼?


任務簡介 投稿有幾頁 什麼時間發送紅利 任務名稱 投稿者的名子 現在持有紅利 資格限定 有沒有打賞 抽獎的題目 登入了沒 報名截止時間 參加要不要按讚 參加人數 任務名額 會員自己的參加狀態 任務的紅利 投稿截止時間 報名開始時間 哪種瀏覽模式 任務說明 會員自己的投稿結果 任務按鈕文案 執行任務的題目 會員頭相 審核的狀能 打賞金 任務封面 投稿開始時間 投稿清單 要不要抽獎 etc…

HOW to play 

任務怎麼玩?
 
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HOW TO COOK

功能怎麼被開發的(在IPAGE之前)
Click Link

WHY?!!! ipage!!!

為什麼要IPAGE

Balance

平衡的三角

Separate

分離 系統流程 及 頁面流程

ClickLink

MODULAR

模組化開發 抽換模組來制作新的任務


immediate

在雲端上可以即時反應 加快部份修改速度

EX 我想改成不用分享FB也可以完成任務

IPAGE + MISSION

可以作到什麼?
+

Example1



EXAMPLE2


EXAMPLE3


The new way of cooking

新的任務開發方式

TEMPLATE (樣版) == > 決定整個任務的頁面流程
AREA (區塊) == > 決定各流程中的細部操作
SUIT  (套裝)  ==> 區塊中可以被重複使用的模組 
TEMPLATE 樣版
決定整個任務的
頁面流程

AREA 區塊
決定各流程中的
細部操作
 

SUIT套裝
  • 可重複使用的模組
  • 變動性小
  • 功能單純

have been

過去已經開發過的功能

    • Area 任務清單
      • SUIT 任務ABCD
      • SUIT 任務廣告
    • Area 任務分頁
      • 與任務清單互動
    • Area 首頁輪播
    • Area 內容區塊
      • SUIT 置入靜態網頁

Difficult

開發難易度 小



Difficult

開發難易度 中
 


Difficult

開發難易度 高

 


SUMMARY1


  • 通常來說成本由低到高是 
    • 新SUIT 
    • 新AREA
    • 新的Template (由其是加上要開發新的系統流程或區塊)
  • 功能愈複雜的AREA區塊重用性愈低
  • 功能愈單純的AREA區塊重用性愈高
  • 需求可以多跟RD溝通討論

SUMMARY2


  • 本次開發基準:
    •  以最小的 系統流程 修改 來達成最大的 頁面流程彈性
  • IPAGE其實比較多是前端的重構
  • 已經系統化的模組其實並不多

 IPAGE FUTURE


Maybe we can

也許可以…

  • 使 系統流程 更有彈性
  • 思考哪些功能可以被模組化
  • 更容易的開發方式
  • 更貼進USER的後台,讓非開發人員可以直接編輯任務
  • ETC…

什麼時後會發生我們都不知道,未來很難說

BALANCE SHAPE

三角形的取捨

I WANT YOU



我們需要大家的參與

QA TIME

ThankS

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