資三B 03156225 洪慈吟
控制組 | 實驗組一 | 實驗組二 | 實驗組三 |
---|---|---|---|
遊戲式學習 | 遊戲式學習 + 鷹架 | 遊戲式學習 + 合作學習 | 遊戲式學習 + 鷹架 + 合作學習 |
行為分析
紀錄學習行為
進行問卷
學習動機、認知負荷
前、後測
學習成就
Barzilai(2014)等學者曾將鷹架理論跟數位遊戲式學習結合,製作一款教導金融數學的數位遊戲,將受試者分成三組,單純玩遊戲、先教學後遊戲、先遊戲後教學,結果顯示單純玩遊戲的組別,雖然也可以在遊戲中獲得成功,但對金融數學的觀念與詞彙理解卻相對較低。此實驗說明單純玩遊戲而沒有導入鷹架理論可能無法讓學生發展對學習目標的正確觀念。
控制組 | 實驗組一 |
---|---|
遊戲式學習 | 遊戲式學習 + 鷹架 |
行為分析
紀錄學習行為
進行問卷
學習動機、認知負荷
前、後測
學習成就
控制組 | 實驗組二 |
---|---|
遊戲式學習 | 遊戲式學習 + 合作學習 |
行為分析
紀錄學習行為
進行問卷
學習動機、認知負荷
前、後測
學習成就
實驗組一 | 實驗組三 |
---|---|
遊戲式學習 + 鷹架 | 遊戲式學習 + 鷹架 + 合作學習 |
行為分析
紀錄學習行為
進行問卷
學習動機、認知負荷
前、後測
學習成就
實驗組二 | 實驗組三 |
---|---|
遊戲式學習 + 合作學習 | 遊戲式學習 + 鷹架 + 合作學習 |
行為分析
紀錄學習行為
進行問卷
學習動機、認知負荷
前、後測
學習成就
就是一款教導程式邏輯的
3D 的遊戲式學習系統
使用程式拼圖進行遊戲
單人遊玩
合作遊玩
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呈現
輔助的教學內容
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