CYKL NAUKI
Po pierwszym zjeździe przeważnie jesteśmy wymęczeni...
CYKL NAUKI
...po 1-2 dniach odpoczynku przychodzi chęć do działania...
CYKL NAUKI
...robimy kawkę, herbatkę, włączamy laptopa, odpalamy video z ostatniego zjazdu, edytor...
CYKL NAUKI
... i kodzimy pierwsze linijki kodu ...
...ale to co napiszemy nie zawsze jest tym czego oczekiwaliśmy...
CYKL NAUKI
...czujemy że stanęliśmy do nierównej walki i temat nas "przygniata"...
CYKL NAUKI
... aż w końcu czara goryczy się przelewa...
CYKL NAUKI
... i tracimy wiarę w sens dalszej nauki.
CYKL NAUKI
A to wszystko dlatego, że jesteśmy sami!
POWÓD
Wystarczy że znajdziemy kogoś kto będzie nas wspierał i nam pomagał.
ROZWIĄZANIE
Często podpowiedź kumpla "otwiera" nam głowę i problem nagle staje się łatwy do rozwiązania
ROZWIĄZANIE
Odpowiedzią na ten problem są Masterminds, czyli spotkania ludzi o wspólnym celu i zainteresowaniach.
ROZWIĄZANIE
Ciekawy? Chcesz wiedzieć na czym to polega?
ROZWIĄZANIE
PLAN SPOTKANIA
Część 1: Dzielenie
5 min na każdego uczestnika
PLAN SPOTKANIA
Czym zajmowałem się w ubiegłum tygodniu (od ostatniego spotkania)?
PLAN SPOTKANIA
Jaki mam plan na ten tydzień
(do następnego spotkania)?
PLAN SPOTKANIA
Na jakie problemy się natknąłem, w których potrzebuję pomocy / jakie pojawiły mi się pytania czy też wątpliwości?
ZASADY
Część 1: Dzielenie - Zasady
Nie przeszkadzamy i nie wtrącamy się, gdy ktoś mówi.
ZASADY
Jeżeli jesteś w stanie pomóc komuś, znasz odpowiedź na jego problem - notuj abyś w drugiej części spotkania mógł o tym powiedzieć.
ZASADY
PLAN SPOTKANIA
Część 2: Dyskusja nad problemami
10 min na każdego uczestnika
PLAN SPOTKANIA
Kilka zasad technicznych
Jeżeli nie zabieramy głosu - wyciszamy mikrofon
(ikonka w lewym dolnym rogu okienka)
PLAN SPOTKANIA
Jeżeli potrzebujesz, możesz udostępnić ekran swój ekran
(ikonka "Share" na dole ekranu)
PLAN SPOTKANIA