Adventure Game Studio

Lo que veremos...

  • Estilos de interacción.
  • Estilos de diálogo.
  • Motores para hacer juegos de aventura.
  • Recomendaciones para hacer un buen juego de aventura.
  • Adventure Game Studio (demostración).

Estilos de interacción

Escritura ( verbo + sustantivo )

Infocom - Zork (1980)

Con base en verbos (fijos)

Lucasfilm Games - Maniac Mansion (1987)

LucasArts - The Secret of Monkey Island (1990)

LucasArts - Day of the tentacle (1993)

Sierra - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)

Con base en el contexto

LucasArts - Sam & Max Hit the Road (1993)

LucasArts - Full Throttle (1995)

Revolution Software - Broken Sword: Shadow of the Templars (1996)

Amanita Design - Machinarium (2009)

Amanita Design - Samorost 3 (2016)

Otros

Lucasfilm Games - Loom (1990)

Estilos de diálogo

Estilo LucasArts

LucasArts - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)

Lucas Arts - Grim Fandango (1998)

Estilo Sierra

Sierra - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)

Por iconos

Revolution Software - Broken Sword: Shadow of the Templars (1996)

LucasArts - Sam & Max Hit the Road (1993)

Imágenes / Onomatopeyas

Amanita Design - Machinarium (2009)

Amanita Design - Samorost 3 (2016)

Motores para hacer juegos de aventura

Aventuras de Texto

Twine

Quest

Squiffy

Inform 6

Ink

Aventuras Gráficas

Adventure Game Studio

Adventure Creator (Unity)

Visionaire Studio

Escoria (Godot)

Bladecoder

SCUMM-8 (PICO-8)

Recomendaciones para hacer un buen juego de aventura

YouTube >> Point and Click puzzle design (Mark Brown)

- Regla I -

Dar objetivos claros

- Regla II -

Dejar pistas, señales

- Regla III -

Dar retroalimentación

Adventure Game Studio

Demostración: Bread Quest

¿Preguntas?

Referencias

  • [ Libro ] Fundamentals of Adventure Game Design, Ernest Adams
  • [ Web ] Adventure Jam 2017 - Resources (https://goo.gl/x1S73M)
  • [ Web ] A truly graphic adventure: the 25-year rise and fall of a beloved genre
  • [ Web ] AGS Tutorials (https://goo.gl/ChaUn3)
  • [ YouTube ] Point and Click puzzle design - Mark Brown
  • [ YouTube ] EFMS - History of Point and Click Adventures
  • [ YouTube ] Adventure Games Part 1
  • [ YouTube ] How to use AGS (Adventure Game Studio)

Gracias

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