(Game Design)
Mateo Robayo
mapedorr@gmail.com
articlesofgames.tumblr.com/
Prototipo
Pruebas
Análisis
Competencia
Dominio
Destrucción
Acertijos espaciales
Intuición
Mundo real
Instrucción
Crianza
Emoción
Acertijos de diálogo y verbales
Postmortems
The Art of Game Design - A Book of Lenses (Jesse Schell)
The Game Design Reader - A Rules of Play Anthology (Katie Salen y Eric Zimmerman)
Gamasutra (gamasutra.com)
Kongregate (kongregate.com)
ExtraCredits (extra-credits.net)
boardgamegeek.com
LevelUP - The guide to great video game design (Scott Rogers)
Designing Games - A Guide to Engineering Experiences (Tynan Sylvester)
A Theory of Fun for Game Design (Raph Koster)
Rules of Play: Game Design Fundamentals (Katie Salen y Eric Zimmerman)
¿Cómo va a interactuar el jugador con el juego?
¿Será un juego competitivo, cooperativo, individual?
¿En qué escenario ocurrirá el juego?
¿Cómo ganará el jugador el juego?
¿Cómo alcanzará dicho objetivo el jugador?
¿Cómo pierde el jugador?
¿Cuál es el estado inicial del juego?
¿Qué impide al jugador alcanzar su objetivo?
¿El juego tiene acciones propias?
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