1940 - machine de Turing
1975 - création de Microsoft
1945 - architecture
von Neumann
2007 - premier i-Phone
1962 - Arpanet
1989 - world wide web
1998 - création de Google
2004 - création de Facebook
1968 - 2001, a space Odyssey
1997 - Deep blue
2009 - boom du deep learning
2020 - GPT-3 (chatGPT, Dall-e)
ÉCOLE & FORMATION
Primaire
Post-Bac
Collèges
Lycées
- à partir du CE1-CE2 ?
- se brancher sur l'éducation numérique
- + interlocuteur mairie ( voir actions )
- projets au long cours
- technique, histoire, philosophie, économie, ...
- + interlocuteur Département / Région
- professionnalisation ?
- intervention de cours régulière
- talk ponctuel sur "numérique responsable"
LA SOCIÉTÉ CIVILE
Assos
Réseaux pros
Socio-culturel
- informatique citoyenne
- tiers-lieux, fablabs...
- éducation au numérique
- réseaux de bibliothèques
- réseaux éduc pop (jeunes, seniors...)
- événements (Semaine, festival, RSE, ...)
- Green code, Code éthique (?)
- IA frugale et responsable
- Éducation au code
Un projet progressif à inscrire dans le temps long
BILAN & PERSPECTIVES DU WEB ET DU NUMERIQUE
• L'Utopie de la communication - Philippe Breton (La Découverte)
• Pris dans la Toile - Raffaele Simone (Gallimard)
• The Game - Alessandro Baricco (Gallimard)
• Internet - Jean-Noël Lafargue & Mathieu Burniat (Le Lombard)
INITIATION AU WEBMARKETING
• Chaîne Marketing Mania (youtubers, stratégie digitale...) [ clic ]
EFFETS DES ECRANS SUR LE DEVELOPPEMENT COGNITIF
• Générations écrans, génération malade ? (Arte) [ clic ]
ALGORITHME / BULLE A FILTRES / ENFERMEMENT
• Projet Their Tube (effet bulle à filtre sur YouTube) [ clic ]
• Derrière nos écrans de fumée (documentaire Netflix) [ clic ]
FAKE NEWS / POLARISATION
• La Fabrique du Mensonge (France 5) [ clic ]
POUR UN WEB AU SERVICE DES CITOYENS
• le site de la fondation à but non lucratif Mozilla [ clic ]
• Humane Technology (projet de T. Harris - voir Ressources) [ clic ]
© Marius M, Toulouse (2024)
Tous droits réservés sur les visuels
Biblio-Webo-graphie à constituer