usabilidade móvel
Estudos sobre experiencia de usuário
Não projete para você mesmo, projete para seus clientes. (Jakob e Raluca)
Estudos com Diários
(duas semanas)
1º Estudo:
14 pessoas, de diferentes países e com dispositivos diferentes. Sem restrições ocupacionais.
2º Estudo:
13 pessoas, dos EUA, com iPhone, que não trabalhassem em marketing ou na area de TI.
Estudos sobre experiencia de usuário
Testes de Usabilidade
Entender questões típicas de usabilidade que as pessoas encontram quando usam apps, ou a Web em dispositivos móveis.
Sessões de 60 a 90 minutos.
Participante contava como utiliza o dispositivo e, em seguida, recebiam tarefas a serem executadas.
O que estavam procurando ou lendo?
O que gostaram (ou não) sobre o site?
O que facilitava (ou não) a realização da tarefa?
Estudos sobre experiencia de usuário
Testes de Usabilidade
Maioria dos estudos foram registrados usando uma câmera de documento.
Exemplos de Tarefas:
Tarefa Aberta:
"Encontre os sintomas da gripe suína e o que você deve fazer para evitar ficar doente"
Tarefa Direcionada:
"Você tem $50 para gastar em uma peça de roupa para si mesmo. Use o app da JC Penney para encontrar algo que possa lhe agradar"
Estudos sobre experiencia de usuário
Testes de Usabilidade
Maioria dos estudos foram registrados usando uma câmera de documento.
Exemplos de Tarefas:
Tarefa Aberta:
"Encontre os sintomas da gripe suína e o que você deve fazer para evitar ficar doente"
Tarefa Direcionada:
"Você tem $50 para gastar em uma peça de roupa para si mesmo. Use o app da JC Penney para encontrar algo que possa lhe agradar"
Estudos sobre experiencia de usuário
Pesquisa Qualitativa com Usuários
Estudo de comportamento, não de opiniões.
Sem coleta de estatísticas a partir de grande quantidade de usuários, apenas 159.
Analogias: carpete de hospital e "Surto da gripe avuária em Hong Kong".
Alguns problemas de usabilidade são tão sutis que não é suficiente vê-los apenas uma vez.
Estudos menores e qualitativos, tendem a encontrar rapidamente diversos problemas maiores de usabilidade, mesmo em grandes empresas
por que a tecnologia móvel é diferente
Taxa de Conversão em e-commerce (Monetate, 2012)
Desktop:
3.5%
Smartphones:
1.4%
Tablet:
3.2%
Conclusões:
Experiência de usuário móvel ruim.
Não compensa investir em projetos móveis.
Web Responsivo
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