Matthieu QUANTIN 2016

TP photogrammetrie - Hands in VR

Photogrammetrie

conseils pratiques

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1. Prise de vue

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1. Prise de vue

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1. Prise de vue

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trop éloigné (tasse à café)

!! besoin optique macro !!

trop d'angle (bureau)

projection du continu (réel)
vers le discret (pixel)

→ pas assez de pixel pour l'objet

1. Prise de vue

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1. Prise de vue

Recouvrement insuffisant

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1. Prise de vue

manque un point de vue

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en mouvements

(flou cinétique)

2. Objets

sans variation de texture

(couleur unie homogène)

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2. Objets

note sur le flou cinétique

4 pixel de flou cinétique  

\Leftrightarrow
\Leftrightarrow

précision (mesh) divisée par 4 dans cette direction

pas d'objets

mauvais alignement

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2. Objets

composants très fins

criss-crossing

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2. Objets

motifs repetitifs

brillants, reflechissants

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2. Objets

émetteur de lumière variable

transparent

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2. Objets

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3. Environnement

Variations d'ombres / lumières
pendant la session

Ombres fortes

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3. Environnement

Facteur de flare

Contre jour

!! vers le ciel !!

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4. Réglages

hors mise au point (focus)

profondeur de champs

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4. Réglages

note sur la profondeur de champs

réglage (A)

priorité aperture

A <= f/11

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4. Réglages

note sur la profondeur de champs

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4. Réglages

Distorsion fortes

idéal = objectif fixe de 20 mm

Rolling shutter

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sur- / sous-exposition

4. Réglages

ISO élevés (bruit)

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