S. XIX - S. XX
(Sitios web, mundos virtuales, RV, multimedia, videojuegos, instalaciones interactivas, animación, video digital, cine, interfaces hombre/ordenador.
"Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de codigo digital. "
"Los elementos mediáticos, sa sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado."
"La codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. De ahí que pueda eliminarse la intencionalidad humana del proceso creativo."
"Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones, que potencialmente son infinitas"
Bases de datos mediáticos a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final
Actualizaciones periódicas
https://vvatch.tv/ - Separar el contenido de la interfaz
http://www.thewildernessdowntown.com/
- información del usuario para adaptar la composición del medio
https://www.youtube.com/watch?v=JFVkzYDNJqo - interacción de tipo arbóreo - hipermedia -
http://24hoursofhappy.com/ - escalabilidad
"La informatización convierte los medios en datos de ordenador que, según se mire, siguen presentando una organización estructural que tiene sentido para sus usuarios humanos: las imágenes muestran objetos reconocibles, los archivos de texto constan de frases gramaticales; los espacios virtuales quedan definidos por el familiar sistema de coordenada cartesiana ... Pero desde otro punto de vista su estructura obedece a hora alas convenciones establecidas de la organización de los datos por ordenador"
Las tecnologias culturales de una sociedad industrial - el cine y la moda - nos pedían que nos identificáramos con la imagen corporal de otra persona. Los medios interactivos nos piden que nos identifiquemos con la estructura mental de otra persona.