"Los humanos siempre contamos historias. Las contamos durante milenios de forma oral, después a través de las imágenes en las paredes de roca, más adelante por medio de la escritura y hoy mediante todo tipo de pantallas."
-Carlos Scolari -
Charles Csuri’s machine-generated animation Hummingbird (1968)
Some More Beginnings Exhibition at E.A.T.
Andreas Gursky, Chicago Mercantile Exchange, 1997, chromogenic print face-mounted to acrylic, 185.42 cm x 248.29 cm. © San Francisco Museum of Modern Art. Gursky manipulates images digitally to create fictions that reflect on globalization and mass consumerism.]
Michel Bret, Edmond Couchot, Les Pissenlits, 1990–2017. This interactive installation uses virtual reality giving visitors the opportunity to blow on dandelions.
"La característica esencial de la información digital es que puede ser rápida y fácilmente manipulada por un ordenador. Se trata, simplemente de sustituir nuevos dígitos por los antiguos... Las herramientas que utiliza el ordenador para la transformación, combinación, alteración y análisis de las imágenes, son tan esenciales para el artista como los on las pinceladas y los pigmentos para el pintor"
- William J. Mitchel, The reconfigured eye -
"Every work of art is a child of its time"
- Wassilly Kandinsky -
Metamedio softwarizador toma el mando
Cuando estas dos tradiciones se encuentran y colaboran es que vemos el nacimiento de nuevas "formas emergentes de expresión humana."
Práctica que utiliza la captura o creación artificial y la manipulación de imágenes y sonidos generados por medios electrónicos y digitales.
El video arte nace a mediados de los años 1960 con las obras que Nam June Paik realiza con el primer equipo portátil de video lanzado por la empresa Sony en 1965.
Desde su origen, y por utilizar un soporte técnico compartido con la TV, el video arte se ha planteado como alternativa comunicacional y como crítica activa frente a los medios masivos de comunicación audiovisual.
Desde lo expresivo el video arte propone, explorando los recursos y medios propios de la imagen y el sonido electrónico, nuevas formas de representación audiovisual que, a la vez, pueden ser consideradas como continuidad de las experiencias cinematográficas de las vanguardias de principios del Siglo XX.
Su práctica se caracteriza por la exploración narrativa y visual desligada de toda herencia discursiva formal o institucionalizada, por la utilización como medio de expresión individual y colectivo, como registro de acciones y performances y como recurso para la confección de instalaciones.
El video arte, por su naturaleza electrónica, generalmente construye su estructura discursiva no lineal, formulada en capas, desde el interior de la imagen y en proyección continua (loop), desactivando la estrategias de continuidad, linealidad y fuera de campo cinematográficas.
videoperformance, videoinstalación, videoescultura, videomapping, vjing
"Su identidad reside en su habilidad para grabar la realidad"
- Andrew Tartovsky -
"Las secuencia filmadas de acción fílmica en estos momentos son, simplemente la materia prima que va a ser sometida a un tratamiento manual: animada, combinada con escenas 3D y pintadas. Las imágenes finales son construidas manualmente a partir de distintos elementos: todos ellos, o se crean completamente desde el principio o se modifican a mano"
- Lev Manovich -
"Los humanos siempre contamos historias. Las contamos durante milenios de forma oral, después a través de las imágenes en las paredes de roca, más adelante por medio de la escritura y hoy mediante todo tipo de pantallas."
-Carlos Scolari -