"La medida en que un sistema, producto o servicio puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico".
Usabilidad según norma ISO 9241-11:2018
"El diseño de la interfaz de usuario (UI) es el proceso de hacer interfaces en software o dispositivos computarizados con un enfoque en la apariencia o el estilo. Los diseñadores buscan crear diseños que los usuarios encuentren fáciles de usar y agradables."
Interaction Design Foundation
“If we want users to like our software, we should design it to behave like a likeable person: respectful, generous and helpful.”
— Alan Cooper, software designer and programmer
Agrupación de elementos (lógicamente próximos, fisicamente cercanos)
Orden de los elementos (cuál es el orden natural, coincidir con el orden en pantalla, instrucciones)
Decoración (fuente, cajas) (cajas para agrupaciones lógicas, fuentes para énfasis y encabezados, no demasiados)
Alineación de elementos (lectura de izquierda a derecha, alinear a la izquierda)
Espacio en blanco entre elementos (columnas, lineas guias, grises)
Design Thinking es un conjunto de principios con un enfoque práctico para la resolución de problemas utilizando un diseño centrado en el ser humano en cualquier lugar donde las necesidades emocionales, cognitivas y estéticas de los usuarios tienden a satisfacerse.
"El Design Thinking es una herramienta esencial para simplificar y humanizar"
Dave Cronin, director de diseño ejecutivo para aplicaciones de Internet industrial en General Electrics
Los principios básicos del Design Thinking son:
No hay una línea recta, no son simplemente cinco pasos consecutivos: es una superposición ciclíca de procedimientos.
Plantilla de mapa de viaje del usuario por Harry Brignull / Fuente de la imagen: Medium
Varias reglas simples: establecer un límite de tiempo, mantener el tema, ser visual y desarrollar las ideas de los demás.
Lluvia de ideas.
El proceso de ideación puede ayudar a:
"Ha surgido un nuevo tipo de artista que ya no cuenta historias. Es un arquitecto del espacio de los acontecimientos, un ingeniero de mundos para los miles de millones de historias que vendrán. Esculpe directamente en lo virtual"
Pierre Lévy
Qu'est ce que le virtual? p. 145