How to satisfy our customer from the project delivery perspective

How to satisfy our customer from the project delivery perspective

怎样才能让团队快乐地做项目

为什么想组织这个分享活动

做成一个系列的轻松的经验交流会。(TL分享卉)

  • optional的,想来就来
  • 一方面联络一下TL的圈子,在座的很多都不认识。
  • 另一方面希望这样的分享,能让大家查漏补缺,看看作为REA的TL还差哪些,或者一起想想还有什么我们能做得更好的地方。
  • 氛围轻松随意一点,希望有收获就好。 

为什么想聊这个话题

  • Key person rolloff,导致客户对交付产生concern,结果是一方面大家为了赶进度都特别累,另一方面客户对结果还觉得不满意。

怎样才能让团队快乐地做项目

  • 客户
  • 组员
  • TL自身

客户怎样才会满意

  1. 速度超出预期,    质量完美
  2. 速度跟估算一致,质量完美
  3. 速度超出预期,    代码有瑕疵
  4. 速度跟估算一致,代码有瑕疵

Q:假设我们连续交付了3个项目,都是同样的情况,那么以上哪组客户的满意度最高?

面对不同客户时,最优解是不一样的。

但是对R记来言,我的答案是

R记作为一家成熟的上市公司

  1. 质量(robustness,security,flexibility)
  2. 成本可控(基数很大,但不做无谓的浪费)
  3. 可预测的持续性增长

Q: 速度超出预期,质量完美意味着什么?

Case 1 意味着什么?

​- 速度超出预期,意味着提前上线
- 需要准备更多的工作来填补timeline上的gap
- 也意味着客户钱花多了(本不必雇佣这么多人)


- 大家日常工作负荷比 case 2 大
- 意味着团队的估点不准确,或交付速度不稳定

  1. 速度超出预期,    质量完美
  2. 速度跟估算一致,质量完美
  3. 速度超出预期,    代码有瑕疵
  4. 速度跟估算一致,代码有瑕疵

Title Text

  • 所以大家现在认同 case 2 了吗?
  • 但这有个问题啊,case 1只需要在抓好代码质量的情况下,拼命做就完事儿了~只要估点不是特别离谱,大家努努力总能达成的。
  •  
  • 但2就麻烦了呀,我怎么能保证每个项目的速度都跟估算值刚好一致呢?
  • 时间估短了,遇到了意料之外的blocker,或者人员休假,人员更替等TL控制不了的事怎么办?
  • 要是估长了,万一提前做完了怎么办?

发现要提前做完了怎么办

公司方面

  • 识别他人的强项并引导其发展;
  • 能根据对方的优劣势,以及团队能力结构的需要,从发展团队能力和对方特质的角度考虑任务的拆解和分配,针对性的给予特定任务以帮助团队成员提升对应能力,培养团队的后备力量;
  • 能够通过对业务和技术发展的敏锐度,结合和对当前团队综合能力的判断,识别大团队整体能力成长的需求并实施解决;
  • 根据业务发展的需要和对关键人才成长的关注,识别和规划大团队的人才梯队;
  • 主动建立团队成员间的信任关系,积极推动团队内能力建设和文化建设等活动,构建技术氛围;
  • 不能只关注于自己的团队,要跨团队,或在办公室甚至中国区、Global也产生影响力;
  • 识别他人的强项并引导其发展;(Developer others)
  • 能根据对方的优劣势,以及团队能力结构的需要,从发展团队能力和对方特质的角度考虑任务的拆解和分配,针对性的给予特定任务以帮助团队成员提升对应能力,培养团队的后备力量;(培养2nd tier)
  • 能够通过对业务和技术发展的敏锐度,结合和对当前团队综合能力的判断,识别大团队整体能力成长的需求并实施解决;团队技术的整体提升)
  • 根据业务发展的需要和对关键人才成长的关注,识别和规划大团队的人才梯队;succession plan)
  • 主动建立团队成员间的信任关系,积极推动团队内能力建设和文化建设等活动,构建技术氛围;(team culture)
  • 不能只关注于自己的团队,要跨团队,或在办公室甚至中国区、Global也产生影响力;(impact)

公司方面

  • 团队协作流程方面的(敏捷实践裁剪)
  • 跟客户沟通方面的改进
  • 技术方案、模板的提炼
  • tech debt

项目方面

  • system health up
  • 推动 legacy system 的 replacement,至少是可视化
  • 其它 customer 认可的 tech improvement

客户方面

Title Text

  • Bullet One
  • Bullet Two
  • Bullet Three
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