| Bc. Michaela Riganová
- 2 -
| plánovač trás pre zrakovo postihnutých chodcov
Naviterier
- 3 -
veľké množstvo dát
krátky čas
minimálne náklady
rýchly update
| Letting ordinary people (crowd)
provide spatial data (outsource).
nekvalitné dáta
amatérske nástroje pre meranie
úmyselné poškodzovanie
absencia motivácie
- 4 -
Ako prispôsobiť jazyk profesionálov bežnej komunite?
Ako zvýšiť motiváciu ľudí?
Ako sa budú líšiť dáta zozbierané komunitou od profesionálne zozbieraných dát?
Ako efektívne vizualizovať orientačné body a segmenty peších komunikácii na mape?
Aké meracie nástroje použije komunita pre zber dát?
- 5 -
| kvalitatívny výskum
stopy
kreditné karty
mobilné aplikácie
nastavenie: 11 účastníkov, centrum Prahy, bez profesionálnych meracích nástrojov
procedúra: ručne nakreslená mapa s vyznačenými bodmi záujmu; úloha identifikovať, pomenovať a zmerať vlastnosti
- 6 -
odporúčania pre design:
podrobná inštruktáž - text, obrázky
zber objektívnych informácii
použiteľné metódy merania: meter, kreditná karta, stopy
motivácia: gamifikácia, subjektívne dáta
| prípady užitia
- 7 -
Storyboard pre zaznačenie novej prekážky
| design a testovanie
- 8 -
| design a testovanie
- 9 -
| design
- 10 -
| herné prvky (Abrosimova, 2017)
- 11 -
ABROSIMOVA, Kate. Gamification Dynamics in App Development. In: Yalantis – Mobile App Design and Development Company [online]. 2016 [cit. 2017-03-28]. https://yalantis.com/blog/gamification - dynamics-mobile-app-development/
| zhodnotenie výsledkov a plány do budúcnosti
20. Bilateral Student Workshop CTU Prague - HTW Dresden: User Interfaces & Visualization
INTERACT - International Conference on Human-Computer Interaction
- 12 -