Prototyp mobilnej aplikácie pre komunitný zber geografických informácii v mestskej zástavbe​

 |   Bc. Michaela Riganová

- 2 -

 |  plánovač trás pre zrakovo postihnutých chodcov

Naviterier

- 3 -

Geo-crowdsourcing 

veľké množstvo dát

krátky čas

minimálne náklady

rýchly update

                                                        |  Letting ordinary people (crowd)

provide spatial data (outsource).

nekvalitné dáta

amatérske nástroje pre meranie

úmyselné poškodzovanie

absencia motivácie

- 4 -

Ako prispôsobiť jazyk profesionálov bežnej komunite?

Ako zvýšiť motiváciu ľudí?

Ako sa budú líšiť dáta zozbierané komunitou od profesionálne zozbieraných dát?

Ako efektívne vizualizovať orientačné body a segmenty peších komunikácii na mape?

Aké meracie nástroje použije komunita pre zber dát?

- 5 -

Focus groups

   |   kvalitatívny výskum

stopy

kreditné karty

mobilné aplikácie

  • nastavenie: 11 účastníkov, centrum Prahy, bez profesionálnych meracích nástrojov

  • procedúra: ručne nakreslená mapa s vyznačenými bodmi záujmu; úloha identifikovať, pomenovať a zmerať vlastnosti

- 6 -

  • odporúčania pre design: 

    • podrobná inštruktáž - text, obrázky

    • zber objektívnych informácii

    • použiteľné metódy merania: meter, kreditná karta, stopy

    • motivácia: gamifikácia, subjektívne dáta

Design aplikácie

   |   prípady užitia

  • prípady užitia:
    • zber dát o zaznačených objektoch
    • značenie nových prekážok
    • validácia dát

- 7 -

Storyboard pre zaznačenie novej prekážky

Paper mockups

   |   design a testovanie

  • design:
    • jednoduché piktogramy
    • zber objektívnych dát - šírka, dĺžka, výška, poloha...
    • presné inštrukcie čo zbierať

- 8 -

  • testovanie: metóda design probe, 4 účastníci
    • jednoduchšie inputy, zrýchlenie zberu
    • ilustračné fotky

Low-fidelity prototyp

   |   design a testovanie

  • design:
    • rýchlejšie input elementy
    • herné prvky

- 9 -

  • testovanie: exteriér, 5 účastníkov
    • neintuitívne vykreslenie segmentov a orientačných bodov na mape

High-fidelity prototyp

   |   design

  • UX design:
    • rozdelenie úlohy do menších podúloh
    • ​podrobné inštrukcie
    • piktogramy s popismi
    • nápoveda

- 10 -

  • interaktívny design:
    • gestá prstov
    • dialóg
    • rýchle input elementy
    • feedback
  • vizuálny design:
    • markre s príslušnými piktogramami
    • kontrastné farby
    • zvýraznenie preferovanej voľby
    • farebne odlíšené stupne validácie

Gamifikácia

   |   herné prvky   (Abrosimova, 2017)

  • odmena - zbieranie bodov, zisk trofejí, mesačné výzvy
  • seba-vyjadrenie - username, vlastný avatar
  • súťaživosť - mesačné a celkové rebríčky
  • status - vyjadrenie dôveryhodnosti

- 11 -

ABROSIMOVA, Kate. Gamification Dynamics in App Development. In: Yalantis – Mobile App Design and Development Company [online]. 2016 [cit. 2017-03-28]. https://yalantis.com/blog/gamification - dynamics-mobile-app-development/

Záver

   |   zhodnotenie výsledkov a plány do budúcnosti

  • súhrn práce:
    • analýza metodológii navigácie a orientácie hendikepovaných ľudí
    • ​preverenie schopností verejnosti pri crowdsourcingu
    • formulovanie odporúčaní pre design
    • návrh a otestovanie uživatelského rozhrania
    • gamifikovaná vrstva aplikácie ako motivátor
    • výsledky naznačujú uskutočniteľnosť predloženého riešenia



  • plány do budúcnosti:
    • ​rozšírenie gamifikovanej vrstvy aplikácie
    • vyhodnotenie kvality zozbieraných dát
    • preskúmanie vplyvu a efektivity gamifikovanej vrstvy



  • prezentácia práce
    • 20. Bilateral Student Workshop CTU Prague - HTW Dresden: User Interfaces & Visualization

    • INTERACT - International Conference on Human-Computer Interaction

- 12 -

Made with Slides.com