Graph Cuts
設定前景與後景
Let A = (A1, . . . , Ap, . . . , A|P |)
先假設是一個二維圖片
總共有P個點
陣列裡 A 只有0、1的可能
方式
圈出邊框
用黑線和白線區隔
意義
方便選取使用者想要的物件
設定懲罰值
E(A) = λ · R(A) + B(A)
一個cost function
R代表區域
B代表邊界
λ 值是可調整的參數
意義
判斷前景跟背景錯誤的話懲罰值變非常的大
求出最佳解使結果越小越好
R(A)=XRp(Ap)
Bullet One
Bullet Two
Bullet Three
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