Информационный сайт острайкбольных реконструкциях Navy Seals
Уведомить общество о культурной составляющей нашей деятельности
Разместить контактные данные для связи с NavySeals
Цветовое решение - болотно-зеленый фон
Компоновка - приятная, user-friendly интерфейс
Оформление элементов - Текст выполнен в одном стиле, есть картинки
АП - Плавный, удобный, информативный
Навигация - обзоры, дискуссии, статьи, интервью
Цветовое решение - белый /зеленый/оранжевый цвет
Компоновка - Блоки с навигацией, пользоваться удобно.
Оформление элементов - Текст выполнен в одном стиле, есть картинки, они уместны.
АП - Устаревший, скучный, древний, не удобный, грустный.
Навигация – О магазине, кэшбэк, рассрочка, доставка, контакты, статьи.
Многие сайты подобной тематики имеют вариант форум. Однако данный формат веб-сайтов морально устарел
ЦА - люди увлекающиеся страйкболом, которые хотят перейти на серьезный уровень занятием данным хобби
Основная часть ЦА - люди 20-35 лет, а значит дизайн должен быть современным и минималистичным
Сайты схожих тематик не обладают информацией об актуальных реконструкциях, на них невозможно узнать о современном снаряжении и вооружении. Мы в свою очередь должны обладать самой актуальной ифнормацией
Десктопная версия:
Мобильная версия:
В процессе разработки макета была создана понятная послойная структура
Adobe Photoshop:
Реализация дизайна средствами Photoshop
Для реализации проекта был использован ряд инструментов:
Figma:
Figma предлагает более удобный инструментарий для создания интерфейсов. Однако редактор Figma, в отличии от редактора
Photoshop, предлагает очень небольшой
инструментарий ( для выделения, маскирования, типографии и т.д )
Figma:
Начал я работу с создания десктопной и мобильной разметки, с прописанными размерами. Далее подобрав цветовую палитру и проработав типографию я принялся создавать "библиотеку компонентов".
Это удобно, так как один раз создав к примеру кнопку, можно ее переиспользовать в других местах макета ( можно сказать это аналог Smart Objects в фотошопе ) .
Выбрав тактику создания макета ( сверху-вниз ) я принялся делать header, main и footer. Основными инструментами были: прямоугольник, текст, изображение
В самом начале я построил стуктуру в Layers, где в процессе разработки распределялся текст,
изображения и все остальные элементы по группам, это также очень
важно для «читаемости» макета.
Figma:
Основной проблемой компонентов являлось то, что они не
могли тянутся с содержимым. В начале 2019 эта проблема была решена
появлением Autolayout в Figma. Autolayout позволяет выделить несколько
слоев, и затем поддерживать размеры отступов внутри них при
растягивании.
Наполнение макета текстом происходило, с помощью инструмента
TEXT и настройки значений где можно тонко подобрать нужный шрифт и его
размер.
Есть специальная вклада CSS где для большинства заданных стилей можно скопировать готовый CSS код