W tym rozdziale stworzymy drugą grę. Dowiesz się również jak korzystać ze zmiennych i kontrolować kolejność poleceń w grze za pomocą nadawania.
Gra będzie quizem składającym się z 5 pytań. Każde pytanie będzie miało 4 odpowiedzi, ale tylko jedna z nich będzie prawidłowa. Tematyka quizu dotyczy Gdańska.
Uruchom program Scratch i wybierz odpowiednie tło z biblioteki programu.
Prowadzącym zabawę będzie lew. Usuń duszka - kota, zastępując go lwem.
Grę zaczynamy programować od napisania pierwszego skryptu...
Czas na pierwsze pytanie... Napisz poniższy skrypt, a następnie połącz go z wcześniejszym.
Polecenie nadaj pytanie2 i nadaj bład, wybierz z Zakładki zdarzenia, a następnie w polu nowy komunikat wpisz odpowiednie wyrazy.
Teraz napiszemy skrypt - pytanie2
Pytanie trzecie, czwarte i piąte napiszemy duplikując pytanie drugie! Pisząc każde z pytań pamiętaj o:
2. W warunku zawierającym prawidłową odpowiedź zmień polecenie w pytaniu trzecim nadaj pytanie4 itd.
3. Zmianie treści pytania i odpowiedzi!!!
POWODZENIA!!!
4. Innych istotnych elementach.
Pytanie III. W czasach rozbioru Polski, Gdańsk wchodził w skład państwa?
A. rosyjskiego
B. austriackiego
C. niemieckiego
D. szwedzkiego
Pytanie IV. Która z dzielnic nie wchodzi w skład Gdańska?
A. Wrzeszcz
B. Oliwa
C. Żabianka
D. Rotmanka
Pytanie V. Ile mieszkańców liczy Gdańsk?
A. ok. 100 tys.
B. ok. 450 tys.
C. ok. 1 mln
D. ok. 5 mln
Aby ukończyć pisanie gry,potrzebujemy jeszcze dwa skrypty.
Pierwszy z nich będzie ustawiał liczbę"żyć"...
Aby ustalić liczbę prób w grze, musimy stworzyć zmienną np.szansa w Zakładce Dane.
Zauważ, że skrypt zawiera warunek co ma wydarzyć się jeżeli zostaną popełnione trzy błędy!
Czas na kolejne elementy. Jeżeli zostanie udzielona błędna odpowiedź, program powinien odjąć jedną szansę...
Jeżeli zostaną udzielone trzy błędne odpowiedz, gra ma zakończyć swoje działanie.
W przypadku odpowiedzi na wszystkie pytania - JESTEŚ ZWYCIĘŻCĄ!!!
Dziękuję za uwagę...
:XD